html5水墨效果的簡(jiǎn)單介紹
HTML5用canvas實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)效果的方法lt!DOCTYPE HTML lthtml lthead ltstyle body margin 0pxpadding 0px ltstyle lthead ltbody ltcanvas id=quotmyCanvasquot width=quot578quot height=quot200quotltcanvas lt。
3在畫(huà)布元素canvas中繪制,這是很多h5游戲引擎實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)的方法,可以去學(xué)習(xí)一個(gè)h5的游戲引擎4還有一個(gè)是矢量圖方式,svg代碼,用代碼控制svg元素也可以完成很好的動(dòng)畫(huà)效果,像d3js這樣的圖表引擎便使用svg進(jìn)行繪制。
原先應(yīng)用的開(kāi)發(fā)人員可能需要花費(fèi)非常大的力氣才能達(dá)到HTML5的效果,不斷地重復(fù)編碼調(diào)試和運(yùn)行,這是首先得解決的一個(gè)問(wèn)題因此也有許多手機(jī)雜志客戶端是基于HTML5標(biāo)準(zhǔn),開(kāi)發(fā)人員可以輕松調(diào)試修改html5百度百科。
主要思想\x0d\x0a首先要準(zhǔn)備一張有連續(xù)幀的圖片,然后利用HTML5Canvas的draw方法在不同的時(shí)間間隔繪制不同的幀,這樣看起來(lái)就像動(dòng)畫(huà)在播放\x0d\x0a關(guān)鍵技術(shù)點(diǎn)\x0d\x0aJavaScript函數(shù)setTimeout有兩個(gè)參數(shù)。
1解決了跨瀏覽器的問(wèn)題HTML5之前,各大瀏覽器廠商為了爭(zhēng)奪市場(chǎng)份額,會(huì)在沒(méi)有統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)的情況下,給自己的瀏覽器添加各種功能使用不同的瀏覽器,我們經(jīng)常會(huì)看到不同的頁(yè)面效果HTML5中包含了所有合理的擴(kuò)展功能,具有良。
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