包含html5audioended的詞條
監(jiān)聽html5 audio音頻是否播放完畢的方法 HTML5中的audio對象有個屬性為 ended,改屬性是返回音頻是否播放結(jié)束,是boolean類型的例如我自己寫的一個判斷thisaudioPlay=functionsoundPath,callback quot#shapeAudioquotatt;不會啊,應該是你代碼問題,在音樂播放的代碼audio標簽那里增加一個循環(huán)播放的屬性loop=quotloopquot即可如ltaudio loop=quotloopquot 注IOS不允許自動播放背景音樂哦android的話javascript可以使用ltaudio標簽,然后在下方增加。
audioaddEventListener'ended', e = audioaddEventListener'click', = if BGAudiogetAttribute'src' BGAudio;一個audio標簽只能同時播放一個音頻文件,希望一個接一個播放的話,就需要js監(jiān)聽標簽的onended事件,播放完畢后,更換一個文件地址就可以了。
HTML5 引入了許多新特性和新功能,其中就包含了 video 和 audio 標簽,也就是對音視頻的支持使用了支持 HTML5 標準的網(wǎng)絡瀏覽;處理方式用JavaScript操作audio對象來控制音頻結(jié)合以上的知識點,實現(xiàn)一個屬于自己的HTML5 音樂播放器功能播放暫停靜音;HTML5新的標準中允許使用new Worker的方式來開啟一個新的線程,去運行一段單獨的js文件腳本,但是在這個新線程中嚴格的要求了。
HTML5 原生播放器的場景幾乎可以說是沒有,而且 H5 播放的延時性還非常高最多我們也只能控制一下 視頻播放 的表層工作,比如;navigatorgetUserMediavideotrue,audio true,gotStream,noStream打開攝像頭 成功打開攝像頭 function gotStreamstreamvideosrc =URLcreateObjectURLstreamvideoonerror= functionstreamstop;controls值為controls,如果出現(xiàn)該屬性,則向用戶顯示控件,比如播放按鈕loop值為loop,如果出現(xiàn)該屬性,則每當音頻結(jié)束時重新開始播放audio 有幾個事件onended當媒介已抵達結(jié)尾時運行腳本,也就是當前歌曲播放完了;audio 或者 video 播放的時候,個別機型無法實現(xiàn)自動播放,可使用下面的代碼 hack 解決ios audio無法自動播放循環(huán)播放的問題;HTML5 audio的好多方法和js屬性,都不兼容,主流瀏覽器都有很多沒有實現(xiàn)。
HTML5音頻API的主要框架和工作流程如下圖,在 AudioContext 音頻上下文中,把音頻文件轉(zhuǎn)成 buffer格式,從音頻源 source 開始。
就是檢測是否播放完成的時間而已,播放完成返回true 否則返回false 可以通過時間監(jiān)聽器的方式讓音頻播放完成后觸發(fā)時間 audioaddEventListener#39ended#39,functionalert播放完成;addEventListener'ended', = stopRecord if audio 添加音頻輸入流 audioStreamcurrent = await。
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