flash放大縮小代碼(flash如何放大縮小的效果)
1、1第一步,雙擊或者右擊打開FlashCS6軟件,接著點擊Actionscript20文檔,來新建文檔2第二步,來到下圖所示的flash主頁面后,使用矩形工具以及文本工具,來制作如圖所示的圖標3第三步,在下圖所示的頁面中,將該按鈕。
2、菜鳥筆記,希望您看得懂 1新建影片剪輯原件,并將其命名為p12新建兩個按鈕原件,分別為放大按鈕和縮小按鈕3在圖層一中插入影片剪輯4新建圖層二,并在圖層中插入兩個按鈕元件5點擊放大按鈕原件,插入如下代碼on。
3、思路1改變影片剪輯的寬高度,參考代碼import bunaddEventListenerMouseEventMOUSE_UP,zoomfunction zoomevtMouseEvent voidmcwidth = mcwidth 2縮小,要放大就乘以一個系數(shù)。
4、1在電腦桌面上找到flash應用程序,并點擊打開2在打開的界面中,點擊上方的窗口選項,并點擊打開3在跳轉(zhuǎn)的界面中找到屬性選項,并點擊打開4在打開的屬性界面中,找到大小一項5之后輸入想要設置的大小即可。
5、把FLASH元件放大或縮小的方法有如下兩種1點擊工具欄中“查看”“縮放工具”按鈕,選擇選項中“放大”或“縮小”按鈕 ,再點擊元件2按“CTRL+”或quotCTRLquot可實現(xiàn)元件的放大或縮小。
6、按F8或者在該圖上鼠標右鍵轉(zhuǎn)為元件然后呢 把用任意變形工具把圖片拉小點 最好是等比例縮小CTRL+T因為我們看同一個物體的時候 在遠處是比較小的 越近就越大 所以,要達到你想要的從遠慢慢近的效果 其實就是。
7、接下來創(chuàng)建兩個按鈕元件快捷方式也是選中一個圖形按F8,在對話框中選“按鈕”點確定,它就會變作一個按鈕元件選“放大”的那個按鈕,按F9,打開動作面板,輸入代碼on release with_rootmap _xscale =。
8、documentgetElementByIdquotfloatquotstyleleft=smallFlashLeftdocumentgetElementByIdquotfloatquotinnerHTML=smallFlashContentsetTimeoutquotSmallFlashquot,2 windowonload=float以上代碼保存為FloatFlashjs 本人自己寫。
9、建議你買本as3入門的書看看圖片放大源代碼先把要放大的圖片都轉(zhuǎn)換為元件,然后放在舞臺上,實例名稱分別命名為pic1,pic2之類的,然后再鼠標左鍵單擊這一幀,打開動作面板F9,寫 stoppic1scaleX =。
10、flash 8 制作的swf時,怎么控制可以打開時自動最大化窗口注意我說的是最大化,不是全屏,全屏代碼為fscommandquotfullscreenquot, trueflash 8 制作的swf時,怎么控制可以打開時自動最大化窗口注意我說的是最大化。
11、第一幀fscommandquotallowscalequot,quotfalsequot_rootonLoad = function _rootcreateTextFieldquotwenziquot,1,100, 50,300, 300_ = falsei = 0 第二幀a = quot文字文字文字文字文字文字。
12、想要窗口最大化后也不會改變影片內(nèi)容的大?。繉⒁韵麓a放在第一幀里即可,作用就是不允許放大此swf fscommandquotallowscalequot, quotfalsequot。
13、在第二幀,你應該是用錯變量了,應該是寬度和高度都加上c此處也有錯誤,因為如果是在縮小的話,應該是減去c第三幀,進行分情況正在放大還是縮小的判斷代碼如下第一幀a=1i=100c=1b=truetrue。
14、stagestageWidth表示的是舞臺當前的寬度,舞臺的原始寬高為stagewidth不能用stagewidth = xx來設置舞臺大小屬性只能在主類里通過SWF來設置packageimport 將swf的舞臺設為1920*1080。
15、放大和縮小flash中圖片的大小的具體步驟如下我們需要準備的材料分別是電腦flash1首先我們用flash打開需要編輯的圖片2然后我們按住鍵盤上的“Ctrl+F3”,呼出屬性面板3然后我們在彈出來的窗口中點擊輸入想要的。
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