flash按鈕切換圖片代碼(flash按鈕切換圖片代碼怎么寫)
1、設(shè)置這幾個按鈕的實(shí)例名分別為btn0,btn1,btn2 請點(diǎn)擊輸入圖片描述 接下來在主時間軸加如下代碼var image_indexint=0var image_countint=3initImagefunction initImagevoid forvar iint=0iltimage。
2、1在主場景的第一層分別在第30第60第90第120插入關(guān)鍵幀,第150幀插入普通幀,然后把 5張圖片分別放在第1306090120幀,圖片都居中對齊鎖定圖層1 2插入一個新元件,行為按鈕用文字工具輸入“。
3、最簡單的是做兩個圖層,按鈕一個,圖片一個,在按鈕圖層和和圖片圖層數(shù)量一樣把圖片圖層轉(zhuǎn)換為關(guān)鍵幀,每個幀里加一張圖片,并加入動作stop在按鈕圖層加兩個按鈕分別加入動作 on press nextFrame 這個是。
4、新建一個元件,屬性設(shè)置為影片剪輯將大圖放到剪輯中在在該剪輯中放入4個按鈕分別在4個按鈕中設(shè)置語句on press _ =a向上移動 on press _ +=a向上下移動 o。
5、把元件F8定義為按鈕,雙擊進(jìn)去,有按鈕4種狀態(tài)的關(guān)鍵幀,在四種狀態(tài)分別插入關(guān)鍵幀,把不同的按鈕狀態(tài)圖放進(jìn)去,對好位置就可以了。
6、onrelease鼠標(biāo)離開按扭后執(zhí)行下面的代碼i++ifi9因?yàn)橥饷孢@有9張圖,當(dāng)變量大于9的時候,讓變量為1,這樣能夠使加載的圖片是連續(xù)的,即,每點(diǎn)一次按扭,就換一張圖,等到換到第9張圖,再點(diǎn)按扭,則。
7、import import *所有矢量圖位圖一起動起來*var shpShape = new Shape shp= getChildAt0 as Shape 按鈕的命名為btn0,btn1btn0addEventListenerMouseEvent。
8、1先插入一個按鈕,并做一個按鈕就夠了,回到主場景 2從庫里拖出N個按鈕,放在場景圖層1的第1幀,調(diào)整按鈕的位置,使之合理然后在第N+1幀插入普通幀N為圖片數(shù)3新建圖層2,插入N個空白關(guān)鍵幀,第一幅。
9、5個影片剪輯分別放在同一層的5個關(guān)鍵幀中1安鈕跳第一幀,2按鈕跳第二幀以此類推給你寫一個按鈕代碼0 stopbtn1addEventListenerMouseEventCLICK,go1function go1eventMouseEvent gotoAndStop1。
10、拖入場景,選中按鈕,打開動作輸入on release nextFrame 代碼的意思是轉(zhuǎn)到下一幀并播放,將按鈕大小拖到和圖片一樣大,選中按鈕打開屬性選擇顏色 alpha設(shè)置透明度為0% 好了。
11、第一幀不加圖 ,后面每一幀加一張圖,每一幀寫stop然后加入按鈕,按鈕代碼如下 on release nextFrame。
12、5回到場景,設(shè)置舞臺1200*400 新建圖層1,把剛才的影片剪輯拖入到舞臺,X,Y軸都設(shè)置0點(diǎn)擊舞臺圖片起實(shí)例名稱t1 新建圖層2把你要放到上面的三個按鈕,假設(shè)B1,B2B3拖入到舞臺放到所需位置 點(diǎn)擊B1動作代碼on。
13、先把圖片導(dǎo)入到舞臺,調(diào)整好大小把圖片1轉(zhuǎn)換成按鈕元件命名為a,把圖片2轉(zhuǎn)換成按鈕元件命名為b,選中按鈕a,打開動作面板,給按鈕取實(shí)例名a,并給按鈕添加腳本on press startDragquotaquot on release sto。
14、按鈕上的動作可以這樣寫onrelease nextFrame 在最后一頁的按鈕上,添加如下動作onrelease gotoAndPlay1 這樣就可以循環(huán)播放了。
15、比如有3個圖片,假設(shè)每10幀放圖片動的效果,那分別在各圖片動的效果的第一幀設(shè)幀標(biāo)簽名稱,也就是第11121幀設(shè)標(biāo)簽名稱pic1pic2pic3,然后在數(shù)字按鈕上,寫上跳到指定圖片的代碼on release gotoAndPlay。
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