flash3d旋轉(zhuǎn)代碼(flash旋轉(zhuǎn)效果怎么做)
function init COUNT = 5LIST = RADIUS = 200STANDBY_ANG = 90tmp_frame_count = 20for var _loc3 = 0 _loc3ltCOUNT ++_loc3 var _loc2 = ballduplicateMovieClip_loc3toString, _loc3LISTpush_loc2_loc2gotoAndStop_loc3+1_loc2r =;我說個原理吧,一般的話是用正余弦的數(shù)學(xué)表達(dá)式來實(shí)現(xiàn)的,你可以制作一個xml的文檔,里面包含你需要加載的圖片信息然后再flash里面加載xml,再把圖片加載,然后讓圖片以正余弦的方式環(huán)繞排列,然后做個循環(huán)對每個圖片加上動作仔細(xì)想想動作就OK啦呵呵,其實(shí)這不是真實(shí)的3D技術(shù),只是模仿出來的,不錯。
6按下字符嵌入按鈕,插入下列字型圖4 7切換回主場景1,刪除舞臺上的影片剪輯,實(shí)例將由代碼生成8打開庫元件面板,右鍵單擊影片剪輯,CS3選鏈接CS4選屬性給元件添加一個綁定類類名 quot MenuItemquot 圖5 9選中第1幀,打開動作面板輸入代碼The total number of menu items cons;Flash工具欄里有個3D工具,你把你要旋轉(zhuǎn)的東西,按F8轉(zhuǎn)成影片剪輯,然后就可以用3D工具對其進(jìn)行操作了。
1先看清楚有沒把元件拖放到舞臺上,如果有的話請檢查代碼 2如果是用文檔類寫的話,請注意有沒在類中加入了 addChild元件,addChild是把元件添加到播放列表的方法希望這些可以幫到你;1打開Flashcs60,新建一個Flash文檔2按F8鍵,新建一個影片剪輯,起元件名為“3D旋轉(zhuǎn)”,然后確定3按ctrl+r導(dǎo)入一張圖片到影片剪輯中,并使圖片居中4回到主場景,按ctrl+L從庫中拖入剛做好的影片剪輯到場景中,調(diào)整大小,并放置合適位置在第15幀處按F5插入幀,然后選擇第一幀點(diǎn)。
導(dǎo)出圖片的步驟如下1點(diǎn)擊人體模型上方的小三角按鈕出現(xiàn)一個子菜單2找到Render Setting,點(diǎn)擊進(jìn)去設(shè)置導(dǎo)出的格式3找到Movie Settings,設(shè)置Format成images,然后點(diǎn)Make Movie,選路徑保存即可,一些導(dǎo)出的格式控制大家可以自己琢磨一下2在flash中實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)拖拽360旋轉(zhuǎn)功能 a 在flash中先新建一。
flash3d旋轉(zhuǎn)工具在哪
這個不是用3d做的是應(yīng)用了flash里邊的程序代碼做的只要做過flash的都能明白那種圖片的旋轉(zhuǎn)和顏色變化用flash完全能做出來給你個方法把這個flash下載下來下載不下來就到網(wǎng)頁的緩存文件里找找,是個swf文件,下載一個碩思閃客精靈,然后用閃客精靈把這個swf文件導(dǎo)入,然后仔細(xì)看看精靈的界面,有一個導(dǎo)出。
Flash 3D旋轉(zhuǎn)和3D位移 縱易提示Flash CS4的3D工具很容易上手在工具欄里有兩個處理3D變形的工具3D旋轉(zhuǎn)和3D位移Flash CS4的3D工具很容易上手在工具欄里有兩個處理3D變形的工具3D旋轉(zhuǎn)和3D位移 這兩個工具都可以切換全局坐標(biāo)模式和個體坐標(biāo)模式,上圖為個體坐標(biāo)模式另外,也可以通過。
點(diǎn)擊影片剪輯,點(diǎn)擊3D工具出現(xiàn)一個3D旋轉(zhuǎn)軸,這時候可以進(jìn)行3D變化也可以通過代碼 rotationX,rotationY,rotationZ 實(shí)現(xiàn)3D的變換。
stageXmcgotoAndStopintframe 這個是AS3的代碼 如果是AS2的話再補(bǔ)充,如果元件的實(shí)例名不方便為mc的話,可以改成別的,不過代碼中的所有mc都要替換成新的名稱 其實(shí)像做這種3D的東西,如果樓主代碼基礎(chǔ)好的話,可以參考下PV3D的資料,功能非常強(qiáng)大我不是復(fù)制,這個是我自己的答案。
html5中引入3d模型的方法是借助第三方PlayCanvas插件來完成的比如可以用以下方法實(shí)現(xiàn)圖片的360度旋轉(zhuǎn)代碼示例var render, loop, t, dt, 定義變量 DEG2RAD = MathPI 180, 角度轉(zhuǎn)弧度 cvs = documentquerySelector#39canvas#39, 創(chuàng)建canvas ctx = cvsgetContext#392d#39,繪制2d。
解決一如果是單純的平面旋轉(zhuǎn),可以控制角度,具體如下按鈕名稱onPress=function 模型_rotation+=60 解決2如果是3d 模型y軸旋轉(zhuǎn)的 話,貌似應(yīng)該有好多針,可以利用 播放停止功能實(shí)現(xiàn)具體解決按鈕名稱onPress=function 模型nextframe 辛苦手打,有幫助請采納 謝謝。
flash3d旋轉(zhuǎn)動畫教程
出現(xiàn)一個3D旋轉(zhuǎn)軸,這時候可以進(jìn)行3D變化也可以通過代碼 rotationX,rotationY,rotationZ 實(shí)現(xiàn)3D的變換。
你是拿CS4里自帶的3D旋轉(zhuǎn)工具做的嗎如果是的話先插入一定數(shù)量的幀,注意,不是關(guān)鍵幀,然后創(chuàng)建補(bǔ)間,注意,不是傳統(tǒng)補(bǔ)間,然后直接選中中間的某一幀用3D旋轉(zhuǎn)工具拖動文字到你想要的角度,這就是設(shè)置關(guān)鍵幀了,最好多設(shè)幾個,然后打開動畫編輯器設(shè)置細(xì)節(jié),比如緩動什么的如果轉(zhuǎn)了180度又轉(zhuǎn)回去。
在舞臺導(dǎo)入一張圖片,比方說在第一幀跟第六幀設(shè)置關(guān)鍵幀 然后在兩幀之前鼠標(biāo)右鍵建立補(bǔ)件動畫 注意,此時鼠標(biāo)指針選中兩幀中的任意一幀,然后選擇下方屬性旋轉(zhuǎn)順時針 輸出測試便成功了很簡單,還有什么不明白可問我。
掃描二維碼推送至手機(jī)訪問。
版權(quán)聲明:本文由飛速云SEO網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化推廣發(fā)布,如需轉(zhuǎn)載請注明出處。