html5canvas進度(html canvas api)
禁止canvas硬件加速,從而避免了類似黑屏閃爍動畫停滯跳幀和擦除不全一類的問題取消硬件加速后,動畫會更加平順,但是整體速度會變慢,這個速度的快慢程度取決于手機的計算能力所以在安卓手機上要想達到統(tǒng)一的動畫效果是不可能的所有安卓手機類似于動畫黑屏閃爍的問題都是這個原因想了解更多內(nèi)容。
剛好我這有點代碼lt!doctype html lthtml lthead ltmeta charset=quotutf8quot lt! TemplateBeginEditable name=quotdoctitlequot lttitle我的圖片lttitle lthead ltbody ltcanvas id=quotMapquot width=quot500quot height=quot500quot style=quotbackgroundgrayquotltcanvas ltscript 設置繪圖環(huán)境 v。
看你個人的基礎和能力啦,每個人都不太一樣,一般學習都是學習的基礎的用法一到兩個星期就差不多了,實際到項目才能有歷練,當然如果你自己行的話可以做些例子練練手希望能給你幫助。
必須等到圖片完全加載后才能對其進行操作, 瀏覽器通常會在頁面腳本執(zhí)行的同時異步加載圖片 如果試圖在圖片未完全加載之前就將其呈現(xiàn)到canvas 上,將不會顯示任何圖片var img= new Imageimgsrc = quotbarkjpgquot 圖片加載完后,將其顯示在canvas 上 imgonload = function drawCanva。
HTML5canvas元素用于圖形的繪制,通過腳本 通常是JavaScript來完成canvas標簽只是圖形容器,您必須使用腳本來繪制圖形你可以通過多種方法使用 canvas 繪制路徑,盒圓字符以及添加圖像2Canvas基本使用ltcanvas id=quotmyCanvasquot width=quot200quot height=quot100quotstyle=quotborder1px solid #000000quotlt。
html5中的canvas本身的API是不存在圖層概念的要想實現(xiàn)實現(xiàn)多圖層功能,必須要使用多個canvas對象,不過這些canvas對象,是在內(nèi)存中的,而不是在html的元素樹中每個canvas維持一個圖層就可以,然后主canvas是負責顯示最后的合成的效果js動態(tài)創(chuàng)建canvas對象如下var layer1=documentcreateElement#39canvas#39。
HTML5 Canvas基礎教程從HTML5和JavaScript以及jQuery的基礎知識講起,全面介紹了HTML5 Canvas的各種特性,包括渲染上下文坐標系統(tǒng)繪制圖形保存和恢復畫布狀態(tài),以及變形合成處理圖像和視頻等,讓讀者對Canvas建立起完整的認識隨后討論了動畫循環(huán)記憶形狀模擬運動碰撞檢測等基本而又重要的。
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