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全屏相冊代碼(全屏圖片代碼)

軟件開放7個月前 (06-15)413

微信改了推動機制,真愛請星標本公號

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作者:fishforest

全屏相冊代碼(全屏圖片代碼)

鏈接:https://www.jianshu.com/p/d5573e312bb8

1、存儲基本知識

先來看看存儲區(qū)域劃分:

image.png

其中,以下目錄無需存儲權限即可訪問:

1、App自身的內部存儲

2、App自身的自帶外部存儲-私有目錄

1、App自身的內部存儲

2、App自身的自帶外部存儲-私有目錄

剩下的都需要申請存儲權限,Android 10.0前后對于存儲作用域訪問的區(qū)別就體現在如何訪問剩余這些目錄內的文件。

重點在自帶外部存儲之共享存儲空間和其它目錄

2、Android 10.0 之前訪問方式

繼續(xù)細分為Android 6.0 之前和之后。

Android 6.0 之前訪問方式

展開全文

Android 6.0 之前是無需申請動態(tài)權限的,在AndroidManifest.xml 里聲明存儲權限:

就可以訪問共享存儲空間、其它目錄下的文件了。

Android 6.0 之后的訪問方式動態(tài)申請權限

Android 6.0 后需要動態(tài)申請權限,除了在AndroidManifest.xml 里聲明存儲權限外,還需要在代碼里動態(tài)申請。

//申請權限privatevoidrequestPermission( Activity activity, String requestPermissionList[]) { ActivityCompat.requestPermissions(activity, requestPermissionList, 100); }

//用戶作出選擇后,返回申請的結果@ OverridepublicvoidonRequestPermissionsResult( intrequestCode, @NonNull String[] permissions, @NonNull int[] grantResults ) { if(requestCode == 100) { for( inti = 0; i permissions.length; i++) { if(permissions[i]. equals(Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE)) { if(grantResults[i] == PackageManager.PERMISSION_GRANTED) { Toast.makeText(MainActivity. this, "存儲權限申請成功", Toast.LENGTH_SHORT).show; } else{ Toast.makeText(MainActivity. this, "存儲權限申請失敗", Toast.LENGTH_SHORT).show; }}}}}

//測試申請存儲權限privatevoidtestPermission( Activity activity) { String[] checkList = newString[]{Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE, Manifest.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE}; ListString needRequestList = checkPermission(activity, checkList);if(needRequestList.isEmpty) { Toast.makeText(MainActivity. this, "無需申請權限", Toast.LENGTH_SHORT).show; } else{ requestPermission(activity, needRequestList.toArray( newString[needRequestList.size])); }}

申請權限后,提示用戶作出選擇:

訪問文件

權限申請成功后,即可對自帶外部存儲之共享存儲空間和其它目錄進行訪問。

分別以共享存儲空間和其它目錄為例,闡述訪問方式:

訪問共享存儲空間

共享存儲空間分為兩類文件:媒體文件和文檔/其它文件。

訪問媒體文件

目的是拿到媒體文件的路徑,有兩種方式獲取路徑:

1、直接構造路徑

以圖片為例,假設圖片存儲在/sdcard/Pictures/目錄下。

如上,myPic.png的路徑:/storage/emulated/0/Pictures/myPic.png,拿到路徑后就可以解析并獲取Bitmap。

2、通過MediaStore獲取路徑

沿用上篇的demo:

同樣的,也是拿到圖片路徑后獲取Bitmap。

還有一種不直接通過路徑訪問的方法:

3、通過MediaStore獲取Uri

與直接拿到路徑不同的是,此處拿到的是Uri。圖片的信息封裝在Uri里,通過Uri構造出InputStream,再進行圖片解碼拿到Bitmap

訪問文檔和其它文件

1、直接構造路徑

與媒體文件一樣,可以直接構造路徑訪問。

2、通過SAF訪問

Storage Access Framework 簡稱SAF:存儲訪問框架。相當于系統(tǒng)內置了文件選擇器,通過它可以拿到想要訪問的文件信息。

同樣的以獲取圖片為例:

@OverrideprotectedvoidonActivityResult( intrequestCode, intresultCode, @Nullable Intent data) { super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);

if(requestCode == 100) { //選中返回的圖片封裝在uri里Uri uri = data.getData;openUri(uri);}}

privatevoidopenUri(Uri uri){ try{ //從uri構造輸入流InputStream fis = getContentResolver.openInputStream(uri);Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(fis);} catch(Exception e) {

}}

可以看出,通過SAF并不能直接拿到圖片的路徑,圖片的信息封裝在Uri里,通過Uri構造出InputStream,再進行圖片解碼拿到Bitmap

訪問其它目錄

有兩種方式:

1、直接構造路徑

在/sdcard/目錄下直接創(chuàng)建目錄:

可以看出,/sdcard/myDir/目錄創(chuàng)建成功。

2、通過SAF訪問

與共享存儲空間SAF訪問方式一致。

Android 10.0 之前訪問方式總結

由上面分析的共享存儲空間/其它目錄訪問方式可知,訪問目錄/文件可通過如下兩個方法:

1、通過路徑訪問。路徑可以直接構造也可以通過MediaStore獲取。

2、通過Uri訪問。Uri可以通過MediaStore或者SAF獲取。

1、通過路徑訪問。路徑可以直接構造也可以通過MediaStore獲取。

2、通過Uri訪問。Uri可以通過MediaStore或者SAF獲取。

Android 6.0 以下訪問共享存儲空間/其它目錄步驟:

1、AndroidManifest.xml里聲明存儲權限

2、通過路徑或者Uri訪問文件

1、AndroidManifest.xml里聲明存儲權限

2、通過路徑或者Uri訪問文件

Android 6.0(含)~Android 10.0(不含)訪問共享存儲空間/其它目錄步驟:

1、AndroidManifest.xml里聲明存儲權限

2、動態(tài)申請存儲權限

3、通過路徑或者Uri訪問文件

1、AndroidManifest.xml里聲明存儲權限

2、動態(tài)申請存儲權限

3、通過路徑或者Uri訪問文件

3、Android 10.0 訪問方式變更

為什么要變更

你可能已經發(fā)現了上面訪問方式的弊端,比如我們能夠直接在/sdcard/目錄下創(chuàng)建目錄/文件。事實上,很多App就是這么干的,看圖說話:

可以看出/sdcard/目錄下,如淘寶、qq、qq瀏覽器、微博、支付寶等都自己建了目錄。

這么看來,導致目錄結構很亂,而且App卸載后,對應的目錄并沒有刪除,于是就是遺留了很多"垃圾"文件,久而久之不處理,用戶的存儲空間越來越小。

總結弊端如下:

1、在設置里"Clear storage"或者"Clear cache"并不能刪除該目錄下的文件

2、卸載App也不能刪除該目錄下的文件

3、App可以隨意修改其它目錄下的文件,如修改別的App創(chuàng)建的文件等,不安全

1、在設置里"Clear storage"或者"Clear cache"并不能刪除該目錄下的文件

2、卸載App也不能刪除該目錄下的文件

3、App可以隨意修改其它目錄下的文件,如修改別的App創(chuàng)建的文件等,不安全

你也許會問,為什么要在/sdcard/目錄下新建自己的目錄呢?

大體有以下兩個原因:

1、此處新建的目錄不會被設置里的App存儲用量統(tǒng)計,讓用戶"看起來"自己的App占用的存儲空間很小

2、方便操作文件

1、此處新建的目錄不會被設置里的App存儲用量統(tǒng)計,讓用戶"看起來"自己的App占用的存儲空間很小

2、方便操作文件

面對眾多App不講"碼德"隨意新建目錄/文件的現象,Google在Android 10.0上重拳出擊了。

引入Scoped Storage

翻譯成中文有好幾個版本:作用域存儲、分區(qū)存儲、沙盒存儲。

具體中文翻譯不重要,下面以分區(qū)存儲指代。

分區(qū)存儲原理:

1、App訪問自身內部存儲空間、訪問外部存儲空間-App私有目錄不需要任何權限(這個與Android 10.0之前一致)

2、外部存儲空間-共享存儲空間、外部存儲空間-其它目錄 App無法通過路徑直接訪問,不能新建、刪除、修改目錄/文件等

3、外部存儲空間-共享存儲空間、外部存儲空間-其它目錄 需要通過Uri訪問

1、App訪問自身內部存儲空間、訪問外部存儲空間-App私有目錄不需要任何權限(這個與Android 10.0之前一致)

2、外部存儲空間-共享存儲空間、外部存儲空間-其它目錄 App無法通過路徑直接訪問,不能新建、刪除、修改目錄/文件等

3、外部存儲空間-共享存儲空間、外部存儲空間-其它目錄 需要通過Uri訪問

分區(qū)存儲的變更在于第二點、第三點。

為什么Uri能夠訪問

先來看為什么通過路徑無法直接訪問。

我們知道訪問文件最終是通過構造InputStream/OutputStream來實現的,以InputStream為例,看看其構造方法:

可以看出,要想FileInputStream 能讀入文件,核心是需要構造FileDeor,而對于Android 10.0,直接通過路徑構造FileDeor 會拋出異常。

那么我們自然會想到,有沒有通過構造好的FileDeor 來生成FileInputStream對象,進而使用read(xx)方法讀取數據。

還真有,請看:通過Uri構造InputStream。

進入看其源碼:

AssetFileDeor 持有ParcelFileDeor 引用,而ParcelFileDeor 持有FileDeor 引用。

同理也適用于FileOutputStream。因此,通過Uri能夠訪問文件。

4、如何不適配Android 10.0

從以上分析可知,適配Android 10.0 有點麻煩,問題來了有沒有簡單的方法繞過檢測。

第一種方法

1、Android 10.0 及其以后才會有分區(qū)存儲功能,只要Android 設備不升級系統(tǒng)到Android 10.0以后,就不會有問題。

2、可能覺得這是句廢話,其實不然,有些定制的設備系統(tǒng)一般都不會升級的。

1、Android 10.0 及其以后才會有分區(qū)存儲功能,只要Android 設備不升級系統(tǒng)到Android 10.0以后,就不會有問題。

2、可能覺得這是句廢話,其實不然,有些定制的設備系統(tǒng)一般都不會升級的。

如果不能使用第一種方法,還可以采用第二種方法。

第二種方法

1、Android 一般升級功能的時候都會配合targetSdkVersion使用。只要targetSdkVersion=28,分區(qū)存儲功能就不會開啟。

1、Android 一般升級功能的時候都會配合targetSdkVersion使用。只要targetSdkVersion=28,分區(qū)存儲功能就不會開啟。

有關targetSdkVersion 作用請移步:targetSdkVersion、compileSdkVersion、minSdkVersion作用與區(qū)別

如果第二種方法也不能使用,則還有第三種方法。

第三種方法

在AndroidManifest.xml 里application標簽下添加:

android:requestLegacyExternalStorage="true" 可禁用分區(qū)存儲

在AndroidManifest.xml 里application標簽下添加:

android:requestLegacyExternalStorage="true" 可禁用分區(qū)存儲

從長遠的角度看,以上三個方法都不是一勞永逸的方法,其中第二種、第三種方法是Google 留給App開發(fā)者適配的緩沖時間。

對于第二種方法:

Google 在App上架App Store 時候可能會強制要求升級targetSdkVersion,因此該方法不保險。

Google 在App上架App Store 時候可能會強制要求升級targetSdkVersion,因此該方法不保險。

對于第三種方法:

在Android 11會忽略該字段,強制開啟分區(qū)存儲,該字段也不怎么靠譜。

在Android 11會忽略該字段,強制開啟分區(qū)存儲,該字段也不怎么靠譜。

因此,最終還是需要老老實實按照Google 的要求適配Android 10.0,下篇將重點分析Android 10.0/11 該如何來適配。

本文基于Android 10.0。

5、MediaStore 基本知識

上篇已經分析得出結論,Android 10.0 存儲訪問方式變更地方在于:

自帶外部存儲-共享存儲空間和自帶外部存儲-其它目錄

自帶外部存儲-共享存儲空間和自帶外部存儲-其它目錄

以上兩個地方不能通過路徑直接訪問文件,而是需要通過Uri訪問。

共享存儲空間

共享存儲空間存放的是圖片、視頻、音頻等文件,這些資源是公用的,所有App都能夠訪問它們。

系統(tǒng)里有external.db數據庫,該數據庫里有files表,該表里存放著共享文件的諸多信息,如圖片有寬高,經緯度、存放路徑等,視頻寬高、時長、存放路徑等。而文件真正存放的地方在于共享存儲空間。

1、保存圖片到相冊

當App1保存圖片到相冊時,簡單流程如下:

1、將路徑信息寫入數據庫里,并獲取Uri

2、通過Uri構造輸出流

3、將該圖片保存在/sdcard/Pictures/目錄下

1、將路徑信息寫入數據庫里,并獲取Uri

2、通過Uri構造輸出流

3、將該圖片保存在/sdcard/Pictures/目錄下

2、從相冊獲取圖片

當App2從相冊獲取圖片時,簡單流程如下:

1、先查詢數據庫,找到對應的圖片Cursor

2、從Cursor里構造Uri

3、從Uri構造輸入流讀取圖片

1、先查詢數據庫,找到對應的圖片Cursor

2、從Cursor里構造Uri

3、從Uri構造輸入流讀取圖片

以上以圖片為例簡單分析了共享存儲空間文件的寫入與讀取,實際上對于視頻、音頻步驟亦是如此。

MediaStore作用

共享存儲空間里存放著圖片、視頻、音頻、下載的文件,App獲取或者插入文件的時候怎么區(qū)分這些類型呢?

這個時候就需要MediaStore,來看看MediaStore.java

可以看出其內部有Audio、Images等內部類,這些內部類里記錄著files表的各個字段名,通過構造這些參數就可以插入相應的字段值以及獲取對應的字段值。

MediaStore 實際上就是相當于給各個字段起了別名,我們編碼的時候更容易記住與使用:

MediaStore和Uri聯(lián)系

比如想要查詢共享存儲空間里的圖片文件:

MediaStore.Images.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI 意思是指定查詢文件的類型是圖片,并構造成Uri對象,Uri實現了Parcelable,能夠在進程間傳遞。

接收方(另一個進程收到后),匹配Uri,解析出對應的字段,進行具體的操作。

當然,MediaStore是系統(tǒng)提供的方便操作共享存儲空間的類,若是自己寫ContentProvider,則也可以自定義類似MediaStore的類用來標記自己的數據庫表的字段。

6、通過Uri讀取和寫入文件

既然不能通過路徑直接訪問文件,那么來看看如何通過Uri訪問文件。在上篇文章里提到過: Uri可以通過MediaStore或者SAF獲取。(此處需要注意的是:雖然也可以通過文件路徑直接構造Uri,但是此種方式構造的Uri是沒有權限訪問文件的)

先來看看通過SAF獲取Uri。

從Uri讀取文件

現在/sdcard/目錄下存在一個文件名為:mytest.txt。

該文件內容是:

傳統(tǒng)的直接讀取mytest.txt方法:

try{ File file = newFile(filePath); FileInputStream fileInputStream = newFileInputStream(file); BufferedInputStream bis = newBufferedInputStream(fileInputStream); byte[] readContent = newbyte[ 1024]; intreadLen = 0; while(readLen != -1) { readLen = bis.read(readContent, 0, readContent.length); if(readLen 0) { String content = newString(readContent); Log.d( "test", "read content:"+ content.substring( 0, readLen)); }}fileInputStream.close;} catch(Exception e) {

}}

開啟分區(qū)存儲功能后,這種方法是不可取的,會報權限錯誤。

而mytest.txt不屬于共享存儲空間的文件,是屬于其它目錄的,因此不能通過MediaStore獲取,只能通過SAF獲取,如下:

@OverrideprotectedvoidonActivityResult( intrequestCode, intresultCode, @Nullable Intent data) { super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);

if(requestCode == 100) { //選中返回的文件信息封裝在Uri里Uri uri = data.getData;openUriForRead(uri);}}

拿到Uri后,用來構造輸入流讀取文件。

try{ //獲取輸入流InputStream inputStream = getContentResolver.openInputStream(uri);byte[] readContent = newbyte[ 1024]; intlen = 0; do{ //讀文件len = inputStream.read(readContent);if(len != -1) { Log.d( "test", "read content:"+ newString(readContent).substring( 0, len)); }} while(len != -1); inputStream.close;} catch(Exception e) { Log.d( "test", e.getLocalizedMessage); }}

最終輸出:

由此可以看出,mytest.txt屬于"其它目錄"下的文件,因此需要通過SAF訪問,SAF返回Uri,通過Uri構造InputStream即可讀取文件。

從Uri寫入文件

繼續(xù)來看看寫的過程,現在需要往mytest.txt寫入內容。

同樣的,還是需要通過SAF拿到Uri,拿到Uri后構造輸出流:

try{ //從uri構造輸出流OutputStream outputStream = getContentResolver.openOutputStream(uri);//待寫入的內容String content = "hello world I'm from SAF\n"; //寫入文件outputStream.write(content.getBytes);outputStream.flush;outputStream.close;} catch(Exception e) { Log.d( "test", e.getLocalizedMessage); }}

最后來看看文件是否寫入成功,通過SAF再次讀取mytest.txt,發(fā)現正好是之前寫入的內容,說明寫入成功。

7、通過Uri 獲取圖片和插入相冊

上面列舉出了其它目錄下文件的讀寫,方法是通過SAF拿到Uri。

SAF好處是:

系統(tǒng)提供了文件選擇器,調用者只需要指定想要讀寫的文件類型,比如文本類型、圖片類型、視頻類型等,選擇器就會過濾出相應文件以供選擇。接入方便,選擇簡單。

系統(tǒng)提供了文件選擇器,調用者只需要指定想要讀寫的文件類型,比如文本類型、圖片類型、視頻類型等,選擇器就會過濾出相應文件以供選擇。接入方便,選擇簡單。

想想另一種場景:

想要自己實現相冊選擇器,那么就需要獲得共享存儲空間下的文件信息。此種場景下使用SAF是無法做到的。

想要自己實現相冊選擇器,那么就需要獲得共享存儲空間下的文件信息。此種場景下使用SAF是無法做到的。

因此問題的關鍵是: 如何批量獲得共享存儲空間下圖片/視頻的信息?

答案是:ContentResolver+ContentProvider+MediaStore(ContentProvider對于調用者是透明的)。

以圖片為例,分析插入與查詢方式。

插入相冊

來看看圖片的插入過程:

ContentValues contentValues = newContentValues; contentValues.put(MediaStore.Images.ImageColumns.DISPLAY_NAME, fileName);if(Build.VERSION.SDK_INT = Build.VERSION_CODES.Q) { //RELATIVE_PATH 字段表示相對路徑--------(1)contentValues.put(MediaStore.Images.ImageColumns.RELATIVE_PATH, Environment.DIRECTORY_PICTURES);} else{ StringdstPath = Environment.getExternalStorageDirectory + File.separator + Environment.DIRECTORY_PICTURES + File.separator + fileName;//DATA字段在Android 10.0 之后已經廢棄contentValues.put(MediaStore.Images.ImageColumns.DATA, dstPath);}

//插入相冊-------(2)Uri uri = getContentResolver.insert(MediaStore.Images.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI, contentValues);

//寫入文件-------(3)write2File(uri, inputStream);}

重點說明三個點:

(1)

Android 10.0之前,MediaStore.Images.ImageColumns.DATA 字段記錄的是圖片的絕對路徑,而Android 10.0(含)之后,DATA 被廢棄,取而代之的是使用MediaStore.Images.ImageColumns.RELATIVE_PATH,表示相對路徑。比如指定RELATIVE_PATH為Environment.DIRECTORY_PICTURES,表示之后的圖片將會放到Environment.DIRECTORY_PICTURES目錄下。

(2)

調用ContentResolver里的方法插入相冊。

MediaStore.Images.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI 指的是插入圖片表。

ContentValues 以Map的形式記錄了待寫入的字段值。

插入后返回Uri。

(3)

以上兩步僅僅只是往數據庫里增加一條記錄,該記錄指向的新文件是空的,需要將圖片寫入到新文件。

而新文件位于/sdcard/Pictures/目錄下,該目錄是不能直接通過路徑訪問的,因此需要通過第二步返回的Uri進行訪問。

try{ //從Uri構造輸出流OutputStream outputStream = getContentResolver.openOutputStream(uri);

byte[] in= newbyte[ 1024]; intlen = 0;

do{ //從輸入流里讀取數據len = inputStream.read( in); if(len != -1) { outputStream.write( in, 0, len); outputStream.flush;}} while(len != -1);

inputStream.close;outputStream.close;

} catch(Exception e) { Log.d( "test", e.getLocalizedMessage); }}

可以看出,目標文件關聯(lián)的Uri有了,還需要原始的輸入文件。

測試上述的插入方法:

String picName = "mypic.jpg"; try{ File externalFilesDir = getExternalFilesDir( null); File file = newFile(externalFilesDir, picName); FileInputStream fis = newFileInputStream(file); insert2Album(fis, picName);} catch(Exception e) { Log.d( "test", e.getLocalizedMessage); }}

其中,原始文件(圖片)存放于自帶外部存儲-App私有目錄,如下:

需要注意的是:

1、讀取原始文件需要權限,上述例子里的原始文件存放在自帶外部存儲-App私有目錄,因此本App可以使用路徑直接讀取

2、對于其他目錄則依然需要構造Uri讀取,如通過SAF獲取Uri

1、讀取原始文件需要權限,上述例子里的原始文件存放在自帶外部存儲-App私有目錄,因此本App可以使用路徑直接讀取

2、對于其他目錄則依然需要構造Uri讀取,如通過SAF獲取Uri

同樣的,想要從系統(tǒng)相冊中獲取圖片,也需要通過Uri訪問。

if(cursor != null) { while(cursor.moveToNext) { //獲取唯一的idlongid = cursor.getLong(cursor.getColumnIndexOrThrow(MediaStore.MediaColumns._ID)); //通過id構造UriUri uri = ContentUris.withAppendedId(MediaStore.Images.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI, id);//解析uridecodeUriForBitmap(uri);}}}

privatevoiddecodeUriForBitmap( Uri uri) { if(uri == null) return;

try{ //構造輸入流InputStream inputStream = getContentResolver.openInputStream(uri);//解析BitmapBitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(inputStream);if(bitmap != null) Log.d( "test", "bitmap width-width:"+ bitmap.getWidth + "-"+ bitmap.getHeight); } catch(Exception e) { Log.d( "test", e.getLocalizedMessage); }}

與插入相冊過程類似,同樣需要拿到Uri,再構造輸入流,從輸入流讀取文件(圖片內容)。

以上,通過Uri 獲取圖片和插入相冊分析完畢,共享存儲空間的其他文件類型如視頻、音頻、下載文件也是同樣的流程。

需要說明的是上述的ContentResolver .insert(xx)/ContentResolver.query(xx) 的參數取值還可以更豐富,但不是本篇重點,因此忽略了,實際使用過程中具體情況具體分析。

8、Android 11.0 權限申請

通過Uri訪問文件似乎已經滿足了Android 10.0適配要求,但是仔細想想還是有不足之處:

1、共享存儲空間只能通過MediaStore訪問,以前流行的訪問方式是直接通過路徑訪問。比如自己做的相冊管理器,先遍歷相冊拿到圖片/視頻的路徑,然后再解析成Bitmap展示,現在需要先拿到Uri,再解析成Bitmap,多少有些不方便。此外,也許你依賴的第三方庫是直接通過路徑訪問文件的,而三方庫又沒有及時更新適配分區(qū)存儲,可能就會導致用不了相應的功能。

2、SAF雖然能夠訪問其它目錄的文件,但是每次都需要跳轉到新的頁面去選擇,當想要批量展示文件的時候,比如自己做的文件管理器,就需要列出當前目錄下有哪些目錄/文件,這個時候需要有權限遍歷/sdcard/目錄。顯然,SAF并不能勝任此工作。

1、共享存儲空間只能通過MediaStore訪問,以前流行的訪問方式是直接通過路徑訪問。比如自己做的相冊管理器,先遍歷相冊拿到圖片/視頻的路徑,然后再解析成Bitmap展示,現在需要先拿到Uri,再解析成Bitmap,多少有些不方便。此外,也許你依賴的第三方庫是直接通過路徑訪問文件的,而三方庫又沒有及時更新適配分區(qū)存儲,可能就會導致用不了相應的功能。

2、SAF雖然能夠訪問其它目錄的文件,但是每次都需要跳轉到新的頁面去選擇,當想要批量展示文件的時候,比如自己做的文件管理器,就需要列出當前目錄下有哪些目錄/文件,這個時候需要有權限遍歷/sdcard/目錄。顯然,SAF并不能勝任此工作。

Android 11.0考慮到上面的問題,因此做了新的優(yōu)化。

共享存儲空間-媒體文件訪問變更

媒體文件可以通過路徑直接訪問:

try{ //取出路徑String path = cursor.getString(cursor.getColumnIndex(MediaStore.Images.ImageColumns.DATA));Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(path);} catch(Exception e) { Log.d( "test", e.getLocalizedMessage); }break; }}

可以看出,之前在Android 10.0上被禁用的訪問方式,在Android 11.0上又被允許了,這就解決了上面的第一個問題。

需要注意的是:此種方式只允許讀文件,寫文件依然不行

Google 官方指導意見是:

雖然可以通過路徑直接訪問媒體文件,但是這些操作最終是被重定向到MediaStore API的,重定向過程可能會損耗一些性能,并且直接通過路徑訪問不一定比MediaStore API 訪問快。

總之建議非必要的話不要直接使用路徑訪問。

雖然可以通過路徑直接訪問媒體文件,但是這些操作最終是被重定向到MediaStore API的,重定向過程可能會損耗一些性能,并且直接通過路徑訪問不一定比MediaStore API 訪問快。

總之建議非必要的話不要直接使用路徑訪問。

假若App開啟了分區(qū)存儲功能,當App運行在Android 10.0的設備上時,是沒法遍歷/sdcard/目錄的。而在Android 11.0上運行時是可以遍歷的,需要進行如下幾個步驟。

1、聲明管理權限

在AndroidManifest.xml添加權限聲明

2、動態(tài)申請所有文件訪問權限

@OverrideprotectedvoidonActivityResult( intrequestCode, intresultCode, @Nullable Intent data) { super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data); //申請權限結果if(requestCode == 101) { if(Environment.isExternalStorageManager) { Toast.makeText(MainActivity. this, "訪問所有文件權限申請成功", Toast.LENGTH_SHORT).show;

//遍歷目錄showAllFiles;}}}

此處申請權限不是以對話框的形式提示用戶,而是跳轉到新的頁面,說明該權限的管理更嚴格。

3、遍歷目錄、讀寫文件

擁有權限后,就可以進行相應的操作了。

文件管理器效果圖類似如下:

當然讀寫文件也不在話下了,比如往/sdcard/目錄下寫入文件:

ACTION_MANAGE_ALL_FILES_ACCESS_PERMISSION 這個權限的名字看起來很唬人,感覺就像是能夠操作所有文件的樣子,這不就是打破了分區(qū)存儲的規(guī)則了嗎?其實不然:

即使擁有了該權限,依然不能訪問內部存儲和外部存儲-App私有目錄

即使擁有了該權限,依然不能訪問內部存儲和外部存儲-App私有目錄

需要說明的是:

1、Environment.isExternalStorageManager、Build.VERSION_CODES.R 等需要編譯版本=30才能編譯通過。

2、Google 提示當使用MANAGE_EXTERNAL_STORAGE 申請權限時,并且targetSdkVersion=30,此種情況下App被禁止上架Google Play的,限制時間最早到2021年。因此,在此時間之前若是申請了MANAGE_EXTERNAL_STORAGE權限,最好不要升級targetSdkVersion到30以上。

1、Environment.isExternalStorageManager、Build.VERSION_CODES.R 等需要編譯版本=30才能編譯通過。

2、Google 提示當使用MANAGE_EXTERNAL_STORAGE 申請權限時,并且targetSdkVersion=30,此種情況下App被禁止上架Google Play的,限制時間最早到2021年。因此,在此時間之前若是申請了MANAGE_EXTERNAL_STORAGE權限,最好不要升級targetSdkVersion到30以上。

9、Android 10/11 存儲適配建議

好了,通過分析Android 10/11存儲適配方式,了解到了不同的系統(tǒng)需要如何進行適配,此時就需要一個統(tǒng)一的適配方案了。

適配核心

分區(qū)存儲是核心,App自身產生的文件應該存放在自己的目錄下:

/sdcard/Android/data/packagename/ 和/data/data/packagename/

/sdcard/Android/data/packagename/ 和/data/data/packagename/

這兩個目錄本App無需申請訪問權限即可申請,其它App無法訪問本App的目錄。

適配共享存儲

共享存儲空間里的文件需要通過Uri構造輸入輸出流訪問,Uri獲取方式有兩種:MediaStore和SAF。

適配其它目錄

在Android 11上需要申請訪問所有文件的權限。

具體做法

第一步

在AndroidManifest.xml里添加如下字段:

權限聲明:

在application/標簽下添加如下字段:

第二步

如果需要訪問共享存儲空間,則判斷運行設備版本是否大于等于Android6.0,若是則需要申請WRITE_EXTERNAL_STORAGE 權限。拿到權限后,通過Uri訪問共享存儲空間里的文件。

如果需要訪問其它目錄,則通過SAF訪問

第三步

如果想要做文件管理器、病毒掃描管理器等功能。則判斷運行設備版本是否大于等于Android 6.0,若是先需要申請普通的存儲權。若運行設備版本為Android 10.0,則可以直接通過路徑訪問/sdcard/目錄下文件(因為禁用了分區(qū)存儲);若運行設備版本為Android 11.0,則需要申請MANAGE_EXTERNAL_STORAGE 權限。

以上是Android 存儲權限適配的全部內容。

本篇基于Android 10.0 11.0 。Android 10.0真機、Android 11.0模擬器

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