qt五子棋代碼(qt做五子棋)
今天給各位分享qt五子棋代碼的知識,其中也會對qt做五子棋進(jìn)行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在開始吧!
本文目錄一覽:
急求:五子棋的源代碼(數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)),每一步都要有解釋的?。。?/h2>
#includeiostream.h#includestdlib.h#define Num 15//********************************************************//類class T//定義類用來封裝所有相關(guān)函數(shù)和變量{ char board[Num][Num];//用數(shù)組board[Num][Num]來定義棋盤public: void PrintMenu(); //打印菜單 說明游戲規(guī)則和方法 void PrintBoard(); //打印棋盤 void GameStart(char*,int ,int ,char); //下棋 int whichwin(int,int,char); //判斷那個選手贏 void Choice(char ); //是否再玩 void Setboard(); //重置棋盤};//****************************************************************//main主函數(shù)void main ()//主函數(shù){ T s;//說明類的一個對象s s.PrintMenu();//通過s調(diào)用PrintMenu函數(shù)提示如何游戲 char player1[20],player2[20];//玩家姓名 int FirstWin=0,SecondWin=0,Draws=0,x,y,N;//說明變量,賦初值為0以待計算輸贏結(jié)果 char choice='Y'; cin.ignore(20,'\n');//輸入輸出流,前面如果有輸入把輸入行所有字符取空,以便后面的輸入從新的一行開始 cout"請輸入第一個玩家姓名:"; cin.getline(player1,20);//連續(xù)讀取數(shù)據(jù) cout"請輸入第二個玩家姓名:"; cin.getline(player2,20); while(choice=='Y'||choice=='y')//條件成立,執(zhí)行 { s.Setboard();//調(diào)用Setboard函數(shù) N=0; while(N=(Num*Num)) { s.PrintBoard();//打印棋盤 s.GameStart(player1,x,y,'O'); N++;//記錄已下棋子數(shù) if(s.whichwin(x-1,y-1,'O'))//返回值不為0則條件成立 { s.PrintBoard(); coutplayer1"贏了。"endl; FirstWin++;//記錄贏局?jǐn)?shù) break;//終止本次循環(huán) } s.PrintBoard();//同上 s.GameStart(player2,x,y,'X'); N++; if(s.whichwin(x-1,y-1,'X')) { s.PrintBoard(); coutplayer2"贏了。"endl; SecondWin++; break; } if(N==(Num*Num)) { cout"和棋!"; Draws++;//記錄平局?jǐn)?shù) break; } } s.Choice(choice);//給玩家提供一次選擇是否再玩的機會 } //輸出游戲輸贏次數(shù) coutplayer1"贏了"FirstWin"次"endl; coutplayer2"贏了"SecondWin"次"endl; cout"和"Draws"次"endl; cout"謝謝使用。"endl; cout"任意鍵繼續(xù)。"endl; cin.get();//很必要的,目的是空度換行字符}//*******************************************************************//定義公有成員函數(shù)void T::PrintMenu(){ cout"歡迎進(jìn)入五子棋游戲!\n"; cout"******************************************"endl; cout"\t游戲說明:"endlendl; cout"1.第一個玩家用O第二個玩家用X;"endl; cout"2.請根據(jù)提示輸入所要走的行和列;"endl; cout"3.按Enter下棋。"endl; cout"
c語言的五子棋代碼(博弈算法)
#include?stdio.h
#include?bios.h
#include?ctype.h
#include?conio.h
#include?dos.h
#define?CROSSRU?????0xbf???/*右上角點*/
#define?CROSSLU?????0xda???/*左上角點*/
#define?CROSSLD?????0xc0???/*左下角點*/
#define?CROSSRD?????0xd9???/*右下角點*/
#define?CROSSL???????0xc3???/*左邊*/
#define?CROSSR???????0xb4???/*右邊*/
#define?CROSSU???????0xc2???/*上邊*/
#define?CROSSD???????0xc1???/*下邊*/
#define?CROSS???????0xc5???/*十字交叉點*/
/*定義棋盤左上角點在屏幕上的位置*/
#define?MAPXOFT?????5
#define?MAPYOFT?????2
/*定義1號玩家的操作鍵鍵碼*/
#define?PLAY1UP?????0x1157/*上移--'W'*/
#define?PLAY1DOWN???0x1f53/*下移--'S'*/
#define?PLAY1LEFT???0x1e41/*左移--'A'*/
#define?PLAY1RIGHT???0x2044/*右移--'D'*/
#define?PLAY1DO?????0x3920/*落子--空格鍵*/
/*定義2號玩家的操作鍵鍵碼*/
#define?PLAY2UP?????0x4800/*上移--方向鍵up*/
#define?PLAY2DOWN???0x5000/*下移--方向鍵down*/
#define?PLAY2LEFT???0x4b00/*左移--方向鍵left*/
#define?PLAY2RIGHT???0x4d00/*右移--方向鍵right*/
#define?PLAY2DO?????0x1c0d/*落子--回車鍵Enter*/
/*若想在游戲中途退出,?可按?Esc?鍵*/
#define?ESCAPE???????0x011b
/*定義棋盤上交叉點的狀態(tài),?即該點有無棋子?*/
/*若有棋子,?還應(yīng)能指出是哪個玩家的棋子???*/
#define?CHESSNULL???0???/*沒有棋子*/
#define?CHESS1???????'O'/*一號玩家的棋子*/
#define?CHESS2???????'X'/*二號玩家的棋子*/
/*定義按鍵類別*/
#define?KEYEX99v?????????0/*退出鍵*/
#define?KEYFALLCHESS???1/*落子鍵*/
#define?KEYMOVECURSOR???2/*光標(biāo)移動鍵*/
#define?KEYINVALID?????3/*無效鍵*/
/*定義符號常量:?真,?假?---?真為1,?假為0?*/
#define?TRUE?????????1
#define?FALSE???????0
/**********************************************************/
/*?定義數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)???????????????????????????????????????????*/
/*棋盤交叉點坐標(biāo)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)*/
struct?point
{
int?x,y;
};
或者下面這個:
#include?graphics.h
#include?stdlib.h
#include?stdio.h
#include?conio.h
#define?N?15
#define?B?7
#define?STOP?-10000
#define?OK?1
#define?NO?0
#define?UP?328
#define?DOWN?336
#define?LEFT?331
#define?RIGHT?333
int?a[N+1][N+1];
int?zx,zy;
int?write=1,biaoji=0;
struct?zn{
long?sum;
int?y;
int?x;
}w[N+1][N+1],max,max1;
void?cbar(int?i,int?x,int?y,int?r);
void?map(int?a[][]);
int?getkey();
int?key();
void?zuobiao(int?x,int?y,int?i);
int?tu(int?a[][],int?write);
int?wtu(int?a[][],int?write);
int?zhineng(int?a[][]);
int?zh5(int?y,int?x,int?a[][]);
long?zzh5(int?b[][],int?i);
main()
{
int?i,j;
int?gdriver=DETECT;
int?gmode;
initgraph(gdriver,gmode,"");
zx=(N+1)/2;
zy=(N+1)/2;
for(i=1;i=N;i++)
for(j=1;j=N;j++)
a[i][j]=0;
map(a);
i=1;
while(i)
{
int?k,n;
k=wtu(a,write);
if(k==STOP)?goto?end;
map(a);
n=zhineng(a);
if(n==STOP)?goto?end;
map(a);
}
end:
;
}
int?zhineng(int?a[N+1][N+1])
{
int?i,j;
int?k;
max.sum=-1;
for(i=0;i=N;i++)
for(j=0;j+N;j++)
{
w[i][j].sum=0;
w[i][j].x=i;
w[i][j].y=j;
}
for(i=1;i=N-4;i++)
for(j=1;j=N-4;j++)
{
k=zh5(i,j,a);
if(k==STOP)?return?(STOP);
}
for(i=1;i=N;i++)
for(j=1;j=N;j++)
{
if(max.sumw[i][j].sum)
{
max.sum=w[i][j].sum;
max.y=i;
max.x=j;
}
else?if(max.sum==w[i][j].sum)
{
if(((max.y-zy)*(max.y-zy)+(max.x-zx)*(max.x-zx))((i-zy)*(i-zy)+(j-zx)*(j-zx)))
max.sum=w[i][j].sum;
max.y=i;
max.x=j;
}
}
if(a[max.y][max.x]==0)
{
a[max.y][max.x]=-1;
zy=max.y;
zx=max.x;
}
}
int?zh5(int?y,int?x,int?a[N+1][N+1])
{
int?i,j;
int?b[6][6];
long?c[13];
long?d[6][6];
long?temp;
for(i=y;i=y+4;i++)
for(j=x;j=x+4;j++)
b[i+1-y][j+1-x]=a[i][j];
c[1]=b[1][1]+b[1][2]+b[1][3]+b[1][4]+b[1][5];
c[2]=b[2][1]+b[2][2]+b[2][3]+b[2][4]+b[2][5];
c[3]=b[3][1]+b[3][2]+b[3][3]+b[3][4]+b[3][5];
c[4]=b[4][1]+b[4][2]+b[4][3]+b[4][4]+b[4][5];
c[5]=b[5][1]+b[5][2]+b[5][3]+b[5][4]+b[5][5];
c[6]=b[1][1]+b[2][1]+b[3][1]+b[4][1]+b[5][1];
c[7]=b[1][2]+b[2][2]+b[3][2]+b[4][2]+b[5][2];
c[8]=b[1][3]+b[2][3]+b[3][3]+b[4][3]+b[5][3];
c[9]=b[1][4]+b[2][4]+b[3][4]+b[4][4]+b[5][4];
c[10]=b[1][5]+b[2][5]+b[3][5]+b[4][5]+b[5][5];
c[11]=b[1][1]+b[2][2]+b[3][3]+b[4][4]+b[5][5];
c[12]=b[1][5]+b[2][4]+b[3][3]+b[4][2]+b[5][1];
for(i=1;i=12;i++)
{
switch(c[i])
{
case?5:biaoji=1;return(STOP);
case?-5:biaoji=-1;return(STOP);
case?-4:c[i]=100000;break;
case?4:c[i]=100000;break;
case?-3:c[i]=150;break;
case?3:c[i]=150;break;
case?-2:c[i]=120;break;
case?2:c[i]=100;break;
case?-1:c[i]=1;break;
case?1:c[i]=1;break;
default:?c[i]=0;
}
}
for(i=1;i=12;i++)
{
if(c[i]==150)
c[i]+=zzh5(b,i);
}
for(i=1;i=5;i++)
for(j=1;j=5;j++)
d[i][j]=0;
for(i=1;i=5;i++)
for(j=1;j=5;j++)
{
if(i==j)?d[i][j]+=c[11];
if((i+j)==6)?d[i][j]+=c[12];
d[i][j]+=c[i]+c[j+5];
}
for(i=1;i=5;i++)
for(j=1;j=5;j++)
{
if(b[i][j]!=0)
d[i][j]=-2;
}
max1.sum=-1;
max1.y=0;
max1.x=0;
for(i=1;i=5;i++)
for(j=1;j=5;j++)
{
if(max1.sumd[i][j])
{
max1.sum=d[i][j];
max1.y=i;
max1.x=j;
w[i+y-1][j+x-1].sum+=max1.sum;
}
else?if(max1.sum==d[i][j])
{
if(((i+y-1-zy)*(i+y-1-zy)+(j+x-1-zx)*(j+x-1-zx))((max1.y+y-1-zy)*(max1.y+y-1-zy)+(max1.x+x-1-zx)*(max1.x+x-1-zx)))
{
max1.sum=d[i][j];
max1.y=i;
max1.x=j;
}
}
}
}
long?zzh5(int?b[6][6],int?n)
{
int?i,j,k,l,m;
switch(n)
{
case?1:i=b[1][1];j=b[1][2];k=b[1][3];l=b[1][4];m=b[1][5];break;
case?2:i=b[2][1];j=b[2][2];k=b[2][3];l=b[2][4];m=b[2][5];break;
case?3:i=b[3][1];j=b[3][2];k=b[3][3];l=b[3][4];m=b[3][5];break;
case?4:i=b[4][1];j=b[4][2];k=b[4][3];l=b[4][4];m=b[4][5];break;
case?5:i=b[5][1];j=b[5][2];k=b[5][3];l=b[5][4];m=b[5][5];break;
case?6:i=b[1][1];j=b[2][1];k=b[3][1];l=b[4][1];m=b[5][1];break;
case?7:i=b[1][2];j=b[2][2];k=b[3][2];l=b[4][2];m=b[5][2];break;
case?8:i=b[1][3];j=b[2][3];k=b[3][3];l=b[4][3];m=b[5][3];break;
case?9:i=b[1][4];j=b[2][4];k=b[3][4];l=b[4][4];m=b[5][4];break;
case?10:i=b[1][5];j=b[2][5];k=b[3][5];l=b[4][5];m=b[5][5];break;
case?11:i=b[1][1];j=b[2][2];k=b[3][3];l=b[4][4];m=b[5][5];break;
case?12:i=b[1][5];j=b[2][4];k=b[3][3];l=b[4][2];m=b[5][1];break;
}
if((i==0j==1k==1l==1m==0))
return?(900);
if((i==0j==-1k==-1l==-1m==0))
return(1000);
if((i==0j==0k==1l==1m==1)||(i==1j==1k==1l==0m==0))
return(20);
if((i==0j==0k==-1l==-1m==-1)||(i==-1j==-1k==-1l==0m==0))
return(20);
if((i==-1j==1k==1l==1m==1)||(i==1j==-1k==1l==1m==1)||(i==1j==1k==-1l==1m==1)||(i==1j==1k==1l==-1m==1)||(i==1j==1k==1l==1m==-1))
return(-60);
if((i==1j==-1k==-1l==-1m==-1)||(i==-1j==1k==-1l==-1m==-1)||(i==-1j==1k==-1l==-1m==-1)||(i==-1j==-1k==-1l==1m==-1)||(i==-1j==-1k==-1l==-1m==1))
return(-60);
}
int?wtu(int?a[N+1][N+1],int?write)
{
int?i=1;
map(a);
zuobiao(zx,zy,1);
while(i)
{
int?k;
k=tu(a,write);
if(k==OK)?i=0;
if(k==STOP)?return?(STOP);
}
}
int?getkey()
{
int?key,lo,hi;
key=bioskey(0);
lo=key0x00ff;
hi=(key0xff00)8;
return((lo==0)???hi+256:lo);
}
int?key()
{
int?k;
k=getkey();
switch(k)
{
case?27:?return?(STOP);
case?13:
case?'?':?return?(OK);
case?328:?return?(UP);
case?336:?return?(DOWN);
case?331:?return?(LEFT);
case?333:?return?(RIGHT);
default:?return?(NO);
}
}
void?zuobiao(int?x,int?y,int?i)
{
int?r;
if(i!=0)
{
setcolor(GREEN);
for(r=1;r=5;r++)
circle(75+25*x,25+25*y,r);
}
else
{
if(a[zy][zx]==1)
{
setcolor(8);
for(r=1;r=5;r++)
circle(75+25*x,25+25*y,r);
}
else?if(a[zy][zx]==-1)
{
setcolor(WHITE);
for(r=1;r=5;r++)
circle(75+25*x,25+25*y,r);
}
else
{
setcolor(B);
for(r=1;r=5;r++)
circle(75+25*x,25+25*y,r);
setcolor(RED);?line(75+25*zx-5,25+25*zy,75+25*x+5,25+25*zy);
line(75+25*zx,25+25*zy-5,75+25*zx,25+25*zy+5);
}
}
}
int?tu(int?a[N+1][N+1],int?write)
{
int?k;
re:
k=key();
if(k==OK)
{
if(a[zy][zx]==0)
{
a[zy][zx]=write;
}
else
goto?re;
}
if(k==STOP)?return(STOP);
if(k==NO)?goto?re;
if(k==UP)
{
int?i,j;
if(zy==1)?j=zy;
else?j=zy-1;
zuobiao(zx,zy,0);
zuobiao(zx,j,1);
zy=j;
goto?re;
}
if(k==DOWN)
{
int?i,j;
if(zy==N)?j=zy;
else?j=zy+1;
zuobiao(zx,zy,0);
zuobiao(zx,j,1);
zy=j;
goto?re;
}
if(k==LEFT)
{
int?i,j;
if(zx==1)?i=zx;
else?i=zx-1;
zuobiao(zx,zy,0);
zuobiao(i,zy,1);
zx=i;
goto?re;
}
if(k==RIGHT)
{
int?i,j;
if(zx==N)?i=zx;
else?i=zx+1;
zuobiao(zx,zy,0);
zuobiao(i,zy,1);
zx=i;
goto?re;
}
}
void?cbar(int?i,int?x,int?y,int?r)
{
if(i!=0)
{
if(i==1)
setcolor(8);
else?if(i==-1)
setcolor(WHITE);
for(i=1;i=r;i++)
{
circle(x,y,i);
}
}
}
void?map(int?a[N+1][N+1])
{
int?i,j;
cleardevice();
setbkcolor(B);
setcolor(RED);
for(i=0;iN;i++)
{
line(100,50+25*i,75+N*25,50+25*i);
line(100+25*i,50,100+25*i,25+N*25);
}
for(i=1;i=N;i++)
for(j=1;j=N;j++)
cbar(a[i][j],75+25*j,25+25*i,10);
}
五子棋C語言代碼
五子棋C語言代碼如下:
#include stdio.h
#include bios.h
#include ctype.h
#include conio.h
#include dos.h
#define CROSSRU 0xbf /*右上角點*/
#define CROSSLU 0xda /*左上角點*/
#define CROSSLD 0xc0 /*左下角點*/
#define CROSSRD 0xd9 /*右下角點*/
#define CROSSL 0xc3 /*左邊*/
#define CROSSR 0xb4 /*右邊*/
#define CROSSU 0xc2 /*上邊*/
#define CROSSD 0xc1 /*下邊*/
#define CROSS 0xc5 /*十字交叉點*/
/*定義棋盤左上角點在屏幕上的位置*/
#define MAPXOFT 5
#define MAPYOFT 2
/*定義1號玩家的操作鍵鍵碼*/
#define PLAY1UP 0x1157/*上移--'W'*/
#define PLAY1DOWN 0x1f53/*下移--'S'*/
#define PLAY1LEFT 0x1e41/*左移--'A'*/
#define PLAY1RIGHT 0x2044/*右移--'D'*/
#define PLAY1DO 0x3920/*落子--空格鍵*/
/*定義2號玩家的操作鍵鍵碼*/
#define PLAY2UP 0x4800/*上移--方向鍵up*/
#define PLAY2DOWN 0x5000/*下移--方向鍵down*/
#define PLAY2LEFT 0x4b00/*左移--方向鍵left*/
#define PLAY2RIGHT 0x4d00/*右移--方向鍵right*/
#define PLAY2DO 0x1c0d/*落子--回車鍵Enter*/
/*若想在游戲中途退出, 可按 Esc 鍵*/
#define ESCAPE 0x011b
/*定義棋盤上交叉點的狀態(tài), 即該點有無棋子 */
/*若有棋子, 還應(yīng)能指出是哪個玩家的棋子 */
#define CHESSNULL 0 /*沒有棋子*/
#define CHESS1 'O'/*一號玩家的棋子*/
#define CHESS2 'X'/*二號玩家的棋子*/
/*定義按鍵類別*/
#define KEYEX99v 0/*退出鍵*/
#define KEYFALLCHESS 1/*落子鍵*/
#define KEYMOVECURSOR 2/*光標(biāo)移動鍵*/
#define KEYINVALID 3/*無效鍵*/
/*定義符號常量: 真, 假 --- 真為1, 假為0 */
#define TRUE 1
#define FALSE 0
/**********************************************************/
/* 定義數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) */
/*棋盤交叉點坐標(biāo)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)*/
struct point
{
int x,y;
};
或者下面這個:
#include graphics.h
#include stdlib.h
#include stdio.h
#include conio.h
#define N 15
#define B 7
#define STOP -10000
#define OK 1
#define NO 0
#define UP 328
#define DOWN 336
#define LEFT 331
#define RIGHT 333
int a[N+1][N+1];
int zx,zy;
int write=1,biaoji=0;
struct zn{
long sum;
int y;
int x;
}w[N+1][N+1],max,max1;
void cbar(int i,int x,int y,int r);
void map(int a[][]);
int getkey();
int key();
void zuobiao(int x,int y,int i);
int tu(int a[][],int write);
int wtu(int a[][],int write);
int zhineng(int a[][]);
int zh5(int y,int x,int a[][]);
long zzh5(int b[][],int i);
main()
{
int i,j;
int gdriver=DETECT;
int gmode;
initgraph(gdriver,gmode,"");
zx=(N+1)/2;
zy=(N+1)/2;
for(i=1;i=N;i++)
for(j=1;j=N;j++)
a[i][j]=0;
map(a);
i=1;
while(i)
{
int k,n;
k=wtu(a,write);
if(k==STOP) goto end;
map(a);
n=zhineng(a);
if(n==STOP) goto end;
map(a);
}
end:
;
}
int zhineng(int a[N+1][N+1])
{
int i,j;
int k;
max.sum=-1;
for(i=0;i=N;i++)
for(j=0;j+N;j++)
{
w[i][j].sum=0;
w[i][j].x=i;
w[i][j].y=j;
}
for(i=1;i=N-4;i++)
for(j=1;j=N-4;j++)
{
k=zh5(i,j,a);
if(k==STOP) return (STOP);
}
for(i=1;i=N;i++)
for(j=1;j=N;j++)
{
if(max.sumw[i][j].sum)
{
max.sum=w[i][j].sum;
max.y=i;
max.x=j;
}
else if(max.sum==w[i][j].sum)
{
if(((max.y-zy)*(max.y-zy)+(max.x-zx)*(max.x-zx))((i-zy)*(i-zy)+(j-zx)*(j-zx)))
max.sum=w[i][j].sum;
max.y=i;
max.x=j;
}
}
if(a[max.y][max.x]==0)
{
a[max.y][max.x]=-1;
zy=max.y;
zx=max.x;
}
}
int zh5(int y,int x,int a[N+1][N+1])
{
int i,j;
int b[6][6];
long c[13];
long d[6][6];
long temp;
for(i=y;i=y+4;i++)
for(j=x;j=x+4;j++)
b[i+1-y][j+1-x]=a[i][j];
c[1]=b[1][1]+b[1][2]+b[1][3]+b[1][4]+b[1][5];
c[2]=b[2][1]+b[2][2]+b[2][3]+b[2][4]+b[2][5];
c[3]=b[3][1]+b[3][2]+b[3][3]+b[3][4]+b[3][5];
c[4]=b[4][1]+b[4][2]+b[4][3]+b[4][4]+b[4][5];
c[5]=b[5][1]+b[5][2]+b[5][3]+b[5][4]+b[5][5];
c[6]=b[1][1]+b[2][1]+b[3][1]+b[4][1]+b[5][1];
c[7]=b[1][2]+b[2][2]+b[3][2]+b[4][2]+b[5][2];
c[8]=b[1][3]+b[2][3]+b[3][3]+b[4][3]+b[5][3];
c[9]=b[1][4]+b[2][4]+b[3][4]+b[4][4]+b[5][4];
c[10]=b[1][5]+b[2][5]+b[3][5]+b[4][5]+b[5][5];
c[11]=b[1][1]+b[2][2]+b[3][3]+b[4][4]+b[5][5];
c[12]=b[1][5]+b[2][4]+b[3][3]+b[4][2]+b[5][1];
for(i=1;i=12;i++)
{
switch(c[i])
{
case 5:biaoji=1;return(STOP);
case -5:biaoji=-1;return(STOP);
case -4:c[i]=100000;break;
case 4:c[i]=100000;break;
case -3:c[i]=150;break;
case 3:c[i]=150;break;
case -2:c[i]=120;break;
case 2:c[i]=100;break;
case -1:c[i]=1;break;
case 1:c[i]=1;break;
default: c[i]=0;
}
}
for(i=1;i=12;i++)
{
if(c[i]==150)
c[i]+=zzh5(b,i);
}
for(i=1;i=5;i++)
for(j=1;j=5;j++)
d[i][j]=0;
for(i=1;i=5;i++)
for(j=1;j=5;j++)
{
if(i==j) d[i][j]+=c[11];
if((i+j)==6) d[i][j]+=c[12];
d[i][j]+=c[i]+c[j+5];
}
for(i=1;i=5;i++)
for(j=1;j=5;j++)
{
if(b[i][j]!=0)
d[i][j]=-2;
}
max1.sum=-1;
max1.y=0;
max1.x=0;
for(i=1;i=5;i++)
for(j=1;j=5;j++)
{
if(max1.sumd[i][j])
{
max1.sum=d[i][j];
max1.y=i;
max1.x=j;
w[i+y-1][j+x-1].sum+=max1.sum;
}
else if(max1.sum==d[i][j])
{
if(((i+y-1-zy)*(i+y-1-zy)+(j+x-1-zx)*(j+x-1-zx))((max1.y+y-1-zy)*(max1.y+y-1-zy)+(max1.x+x-1-zx)*(max1.x+x-1-zx)))
{
max1.sum=d[i][j];
max1.y=i;
max1.x=j;
}
}
}
}
long zzh5(int b[6][6],int n)
{
int i,j,k,l,m;
switch(n)
{
case 1:i=b[1][1];j=b[1][2];k=b[1][3];l=b[1][4];m=b[1][5];break;
case 2:i=b[2][1];j=b[2][2];k=b[2][3];l=b[2][4];m=b[2][5];break;
case 3:i=b[3][1];j=b[3][2];k=b[3][3];l=b[3][4];m=b[3][5];break;
case 4:i=b[4][1];j=b[4][2];k=b[4][3];l=b[4][4];m=b[4][5];break;
case 5:i=b[5][1];j=b[5][2];k=b[5][3];l=b[5][4];m=b[5][5];break;
case 6:i=b[1][1];j=b[2][1];k=b[3][1];l=b[4][1];m=b[5][1];break;
case 7:i=b[1][2];j=b[2][2];k=b[3][2];l=b[4][2];m=b[5][2];break;
case 8:i=b[1][3];j=b[2][3];k=b[3][3];l=b[4][3];m=b[5][3];break;
case 9:i=b[1][4];j=b[2][4];k=b[3][4];l=b[4][4];m=b[5][4];break;
case 10:i=b[1][5];j=b[2][5];k=b[3][5];l=b[4][5];m=b[5][5];break;
case 11:i=b[1][1];j=b[2][2];k=b[3][3];l=b[4][4];m=b[5][5];break;
case 12:i=b[1][5];j=b[2][4];k=b[3][3];l=b[4][2];m=b[5][1];break;
}
if((i==0j==1k==1l==1m==0))
return (900);
if((i==0j==-1k==-1l==-1m==0))
return(1000);
if((i==0j==0k==1l==1m==1)||(i==1j==1k==1l==0m==0))
return(20);
if((i==0j==0k==-1l==-1m==-1)||(i==-1j==-1k==-1l==0m==0))
return(20);
if((i==-1j==1k==1l==1m==1)||(i==1j==-1k==1l==1m==1)||(i==1j==1k==-1l==1m==1)||(i==1j==1k==1l==-1m==1)||(i==1j==1k==1l==1m==-1))
return(-60);
if((i==1j==-1k==-1l==-1m==-1)||(i==-1j==1k==-1l==-1m==-1)||(i==-1j==1k==-1l==-1m==-1)||(i==-1j==-1k==-1l==1m==-1)||(i==-1j==-1k==-1l==-1m==1))
return(-60);
}
int wtu(int a[N+1][N+1],int write)
{
int i=1;
map(a);
zuobiao(zx,zy,1);
while(i)
{
int k;
k=tu(a,write);
if(k==OK) i=0;
if(k==STOP) return (STOP);
}
}
int getkey()
{
int key,lo,hi;
key=bioskey(0);
lo=key0x00ff;
hi=(key0xff00)8;
return((lo==0) ? hi+256:lo);
}
int key()
{
int k;
k=getkey();
switch(k)
{
case 27: return (STOP);
case 13:
case ' ': return (OK);
case 328: return (UP);
case 336: return (DOWN);
case 331: return (LEFT);
case 333: return (RIGHT);
default: return (NO);
}
}
void zuobiao(int x,int y,int i)
{
int r;
if(i!=0)
{
setcolor(GREEN);
for(r=1;r=5;r++)
circle(75+25*x,25+25*y,r);
}
else
{
if(a[zy][zx]==1)
{
setcolor(8);
for(r=1;r=5;r++)
circle(75+25*x,25+25*y,r);
}
else if(a[zy][zx]==-1)
{
setcolor(WHITE);
for(r=1;r=5;r++)
circle(75+25*x,25+25*y,r);
}
else
{
setcolor(B);
for(r=1;r=5;r++)
circle(75+25*x,25+25*y,r);
setcolor(RED); line(75+25*zx-5,25+25*zy,75+25*x+5,25+25*zy);
line(75+25*zx,25+25*zy-5,75+25*zx,25+25*zy+5);
}
}
}
int tu(int a[N+1][N+1],int write)
{
int k;
re:
k=key();
if(k==OK)
{
if(a[zy][zx]==0)
{
a[zy][zx]=write;
}
else
goto re;
}
if(k==STOP) return(STOP);
if(k==NO) goto re;
if(k==UP)
{
int i,j;
if(zy==1) j=zy;
else j=zy-1;
zuobiao(zx,zy,0);
zuobiao(zx,j,1);
zy=j;
goto re;
}
if(k==DOWN)
{
int i,j;
if(zy==N) j=zy;
else j=zy+1;
zuobiao(zx,zy,0);
zuobiao(zx,j,1);
zy=j;
goto re;
}
if(k==LEFT)
{
int i,j;
if(zx==1) i=zx;
else i=zx-1;
zuobiao(zx,zy,0);
zuobiao(i,zy,1);
zx=i;
goto re;
}
if(k==RIGHT)
{
int i,j;
if(zx==N) i=zx;
else i=zx+1;
zuobiao(zx,zy,0);
zuobiao(i,zy,1);
zx=i;
goto re;
}
}
void cbar(int i,int x,int y,int r)
{
if(i!=0)
{
if(i==1)
setcolor(8);
else if(i==-1)
setcolor(WHITE);
for(i=1;i=r;i++)
{
circle(x,y,i);
}
}
}
void map(int a[N+1][N+1])
{
int i,j;
cleardevice();
setbkcolor(B);
setcolor(RED);
for(i=0;iN;i++)
{
line(100,50+25*i,75+N*25,50+25*i);
line(100+25*i,50,100+25*i,25+N*25);
}
for(i=1;i=N;i++)
for(j=1;j=N;j++)
cbar(a[i][j],75+25*j,25+25*i,10);
}
qt五子棋代碼的介紹就聊到這里吧,感謝你花時間閱讀本站內(nèi)容,更多關(guān)于qt做五子棋、qt五子棋代碼的信息別忘了在本站進(jìn)行查找喔。
掃描二維碼推送至手機訪問。
版權(quán)聲明:本文由飛速云SEO網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化推廣發(fā)布,如需轉(zhuǎn)載請注明出處。