flash音量控制代碼(flash怎么調(diào)聲音大小)
start 從起始處, 或從參數(shù)中指定的偏移點(diǎn)處開始播放聲音stop 停止所有聲音或當(dāng)前指定的聲音Sound對(duì)象構(gòu)造器 語(yǔ)法 new Soundnew Soundtarget參數(shù) target 聲音對(duì)象應(yīng)用到的電影夾實(shí)例 此參數(shù)可選描述 方法 為指定電影夾創(chuàng)建新的聲音對(duì)象 如果沒有指定 target, 聲音對(duì)象控制主時(shí)間線上的所有;snd = new SoundsndattachSoundquotmysoundquotsndsetVolume50mysound是庫(kù)中聲音的鏈接名稱,更多的功能可以去參考flash的幫助文檔;把聲音拖到時(shí)間軸上就不好控制,你嘗試用腳碼load一個(gè)聲音文件,這樣可以調(diào)整音量,在這里給貼出一段代碼,你當(dāng)個(gè)demo看一下 CS3新建fla文件,保存在一個(gè)文件夾里,給文件夾隨便取個(gè)名字,叫ben,然后在這個(gè)文件夾里放置你想要的音樂(lè)文件,假如名字是warCraftmp3,在舞臺(tái)上新建一個(gè)按鈕,實(shí)例名;將以上代碼加入到一個(gè)按鈕的動(dòng)作中并稍加改動(dòng),便成為一個(gè)控制聲音播放與停止的切換按鈕先在時(shí)間軸第一幀代碼后加上mysongplay 使聲音在動(dòng)畫開始時(shí)播放 var soundkey=1 定義變量soundkey,監(jiān)視聲音播放情況 然后在時(shí)間軸上插入一個(gè)新層,放一個(gè)按鈕在上面,選中按鈕,按快捷鍵“F9”。
回答播放的onreleaseplay停止的onreleasestop這種只能控制時(shí)間軸上的播放與停止,具體到影片剪輯的話,那就要到前面加入實(shí)例名了格式如下onrelease實(shí)例名play;如今,flash也經(jīng)常會(huì)被人使用做一些自己喜歡的小動(dòng)畫,而且重要的是一部有趣的動(dòng)畫怎么可以沒有聲音呢簡(jiǎn)短的小動(dòng)畫添加聲音還可以但是稍微復(fù)雜和長(zhǎng)一點(diǎn)的小動(dòng)畫如果在flash上面添加就會(huì)出現(xiàn)問(wèn)題當(dāng)然如果專業(yè)人士當(dāng)然可以使用pr了,這個(gè)軟件添加聲音和做動(dòng)畫當(dāng)然更加好那么該如何解決flash上面聲音對(duì)不上;quot,那嗎先選中它,進(jìn)入你的動(dòng)作面版,由于是降低音量,可以采用減音代碼,就按照你說(shuō)的條件on press if my_soundgetVolume 10 my_soundsetVolumemy_soundgetVolume – 10 else My_soundsetVolume 0 其實(shí)很簡(jiǎn)單的,按照條件進(jìn)行分析就可以了。
1導(dǎo)入聲音文件至庫(kù) 2選擇庫(kù)中的聲音文件,為其加上鏈接庫(kù)的右上角有一鏈接菜單,命名為mySound3在主場(chǎng)景中第一幀添加代碼s = new Sound tachSoundquotmySoundquot art以上是用代碼鏈接聲音文件的步驟接下來(lái)制作音量控制效果1制作一個(gè)按鈕 2將按鈕拖至場(chǎng)景中 3選擇按鈕;#160#160#160NetConnection 作為視頻流數(shù)據(jù)的來(lái)源,以下代碼嘗試連接到rtmp服務(wù)器net_conn = new NetConnectionnet_connconnectrtmprtmp_hostoflaDemo#160#160#160NetStream 對(duì)象 #160#160#160通過(guò)NetStream控制對(duì)象控制視頻的播放stream_ctrl = new NetStream;i=1 然后,在按鈕上寫代碼onrelease ifi==1 mscsetVolume0i=2 else mscsetVolume100i=1 其中msc是聲音變量 i是自定義的一個(gè)開關(guān);stopAllSounds只能停止當(dāng)前的聲音,跳到下幀使,那幀的聲音又加載了,所以不行flash中沒有關(guān)閉所有幀聲音的方法,但我們可以用其他的方法實(shí)現(xiàn),關(guān)閉聲音的效果比如on press sound=new SoundsoundsetVolume0 按下按鈕flashplayer的音量變?yōu)?這樣就沒有任何聲音了要恢復(fù)的;1,選音樂(lè)所在幀的幀屬性同步數(shù)據(jù)流,音樂(lè)將在最后一幀停止,如果是只有一幀,則聽不到聲音,但轉(zhuǎn)回到這一幀時(shí)音樂(lè)重新開始播放2,在最后1幀動(dòng)作面版上輸入代碼as30停此所有聲音SoundMixerstopAllas20 停此所有聲音 stopAllSounds3,以上都不是對(duì)音樂(lè)最完美的控制方法;5如果需要繪制波形圖,還要用到SoundMixer類,因?yàn)椴皇潜仨毜?,就不多說(shuō)了6Sound,SoundChannel,SoundTransform,SoundMixer,這四個(gè)類是做音樂(lè)播放器必須用到的四個(gè)類,也是Flash中控制聲音最常用到的四個(gè)類舉個(gè)例子說(shuō)明一下用法注意一下代碼是沒辦法直接正常運(yùn)行的var mySoundSoundMP3;1 我們這里用到的是FlashCS6軟件,如圖,打開軟件,找到我們想要播放的聲音文件,放到庫(kù)中2 接下來(lái),在時(shí)間軸上,將時(shí)間幀延長(zhǎng) 3 將時(shí)間軸的幀選中,在右側(cè)的屬性面板中,找到聲音 4 如圖,下載時(shí)間軸上我們就可以看到聲音波形了 5 然后在右側(cè)的面板中,點(diǎn)擊右側(cè)的編輯按鈕 6 如圖,打開;Flashapplicationxshockwaveflash ?volume=quot0quot 這個(gè)表示設(shè)定的音量大小,數(shù)值大小選擇只能控制在0100之間 autostart=quotFALSEquot 這個(gè)表示是否自動(dòng)播放,TRUE是表示自動(dòng)播放,F(xiàn)ALSE是不自動(dòng)播放 需要手動(dòng)播放 loop=quot1quot 表示循環(huán)播放 2發(fā)RM格式音樂(lè)的播放器代碼 ltEMBED src=歌曲地址 width=400。
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