人物頭部建模三視圖(人物頭部建模三視圖軟件)
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本文目錄一覽:
- 1、3dmax人頭建模,人物頭像建模的詳細(xì)圖文教程來了,實用性非常強
- 2、我學(xué)maya頭像的建模呢。求一張人物頭像的三視圖(只要正面和側(cè)面)要清楚點點的哦
- 3、在3dmax中進(jìn)行人物頭像建模怎么導(dǎo)入外部參照的三視圖,求具體過程,我知道是拉平面導(dǎo)入三視圖貼圖
3dmax人頭建模,人物頭像建模的詳細(xì)圖文教程來了,實用性非常強
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1. 首先在前視圖拉出一個球體,分段邊數(shù)改為八邊。
2. 然后回到左視圖把一半的面選中,然后選擇擠出命令。擠出面來。
?3. 之后,我們選擇連接的命令,把鼻子的輪廓給勾勒出來并選擇連接。
4.我們選擇細(xì)化鼻子一下,同時我們把嘴巴的布線給連接出來,布線圖如下。
5. 當(dāng)嘴巴和鼻子做出大致輪廓后,我們可以繼續(xù)對嘴唇細(xì)化一下。
6. 當(dāng)嘴巴和鼻子做出大致輪廓后,我們選擇剪切命令A(yù)lt + C,在兩邊的眼睛剪切出梯形的四邊形,這樣的話,我們的眼睛的布線也勾勒了出來了。并把顴骨的特點給表現(xiàn)出來
7.做完這些操作后,我們需要對下巴進(jìn)行厚度的處理,我們用到是切角命令給切出來。
8 我們最后就是制作五官的耳朵。這次我們同樣是選擇擠出命令,把耳朵的大致輪廓給擠出來。在之后呢,我們通過點的模式把點進(jìn)行調(diào)整一下。
9.最后,我們只要繼續(xù)加強我們五官的塑造,就可以啦,因為大致的輪廓已經(jīng)出來了,我們根據(jù)原畫繼續(xù)調(diào)整點,線和面即可。
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在3dmax中進(jìn)行人物頭像建模怎么導(dǎo)入外部參照的三視圖,求具體過程,我知道是拉平面導(dǎo)入三視圖貼圖
如果用平面導(dǎo)入貼圖會比較麻煩,而且看起來由于透視問題也不一定準(zhǔn)。
我平常用的方法是直接把三視圖分別對應(yīng)設(shè)為三個視窗的視口背景,我覺得這樣比較好。
具體過程是:
點擊菜單欄【視圖】——【視口背景】——【視口背景】,然后彈出一個窗口;
點擊【文件】,按照相應(yīng)視窗選擇相應(yīng)的視圖;
下面【縱橫比】那里選擇【匹配位圖】;
然后再把右邊的【顯示背景】【鎖定縮放/平移】勾上;
然后按【確定】就行了。
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