槍械建模圖片三視圖(狙擊槍三維建模圖紙)
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本文目錄一覽:
- 1、請(qǐng)教MAYA建模高手上如果讓你建把槍的模,是不是百度一張m16的圖片就可以建了,還是一定要知道三視圖
- 2、求左輪手槍三視圖
- 3、m4 mws模組化武器系統(tǒng) 高清圖片 請(qǐng)問查找槍械的三視圖要去哪里可以找到
- 4、 5、如何用三視圖建模
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6、請(qǐng)教MAYA建模高手上如果讓你建把槍的模,是不是百度一張m16的圖片就可以建了,還是一定要知道三視圖
最好能找到比較全的參考圖。。做模型參考最重要。。。不一定非得是3視圖。。隨便就行。。找3視圖只是為了好對(duì)位置。。好找槍各部分之間的比例。。置于細(xì)節(jié)。。最好還是能找到比較清楚的圖就好辦了。。。哈哈 祝你成功
求左輪手槍三視圖
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m4 mws模組化武器系統(tǒng) 高清圖片 請(qǐng)問查找槍械的三視圖要去哪里可以找到
我沒記錯(cuò)的話,一開始跳出no entry進(jìn)不去沒事,再進(jìn)一次就不會(huì)跳出了,就是會(huì)有些小錯(cuò)誤,一般是你游戲版本太低或者模組掛載不對(duì)。
如何用三視圖建模
一.設(shè)置場(chǎng)景單位
執(zhí)行菜單[自定義]|[單位設(shè)置]命令,設(shè)置[公制]為毫米,設(shè)置[1 Unit]的單位為毫米。單位設(shè)置完成后,即可將CAD圖紙導(dǎo)入到3ds Max中,對(duì)齊三視圖圖紙。
二.創(chuàng)建長(zhǎng)方體
在場(chǎng)景中創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)方體。添加[細(xì)化]修改器列,在屬性面板[參數(shù)]卷展欄中設(shè)置[張力]值為0,可以看到長(zhǎng)方體添加了分段。依次修改[迭代次數(shù)]選項(xiàng),可以看到隨著[迭代次數(shù)]的提高,長(zhǎng)方體上的分段數(shù)也隨之增加。這里選擇[迭代次數(shù)]為3。
三.修改長(zhǎng)方體
繼續(xù)為長(zhǎng)方體添加[網(wǎng)格平滑]修改器,可以看到長(zhǎng)方體變成了倒角方體,之前所有帶棱角的位置變成了光滑的曲面。在屬性面板[細(xì)分量]卷展欄中設(shè)置[迭代次數(shù)],并觀察長(zhǎng)方體??梢钥吹诫S著[迭代次數(shù)]值的提高,長(zhǎng)方體上形成的曲面也越細(xì)致光滑。
四.創(chuàng)建基礎(chǔ)模型
在頂視圖中,參照立面體圖形的位置和大小創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)方體,在屬性面板的[參數(shù)]卷展欄中設(shè)置[長(zhǎng)度分段]值為3,[寬度分段]值為11,[高度分段]值為1。
五.修改基礎(chǔ)模型
選擇長(zhǎng)方體,在[修改]面板的修改器列表中選擇[FFD(長(zhǎng)方體)]選項(xiàng),在[FFD參數(shù)]卷展欄中單擊[設(shè)置點(diǎn)數(shù)]按鈕,在彈出的[設(shè)置FFD尺寸]對(duì)話框中設(shè)置[長(zhǎng)度]和[高度]值為2,[寬度]值為11,單擊[確定]按鈕。進(jìn)入[FFD(長(zhǎng)方體)]的控制點(diǎn)層級(jí),通過拖曳來控制點(diǎn)與圖形外邊緣大致吻合。
六.進(jìn)一步細(xì)化調(diào)整長(zhǎng)方體
選擇模型,在[修改]面板的修改器列表中選擇[細(xì)化]選項(xiàng),在[參數(shù)]卷展欄中設(shè)置[張力]值為0,然后將模型轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,塌陷[細(xì)化]修改器的修改歷史。為模型追加[細(xì)化]修改器的作用主要是增加其分段數(shù)。按1鍵切換到頂點(diǎn)層級(jí),再次細(xì)化調(diào)整模型的外形,從而得到滿意的效果。
七.制作挖洞效果
進(jìn)入多邊形的頂點(diǎn)層級(jí),在頂視圖中選擇模型上的頂點(diǎn),利用切角頂點(diǎn)調(diào)整切較量數(shù)值。調(diào)節(jié)切角邊緣上的頂點(diǎn),然后切換到[面]層級(jí),選擇其中的一個(gè)面,進(jìn)行細(xì)化調(diào)整。調(diào)整細(xì)化后增加的頂點(diǎn)的位置,然后刪除中間的一個(gè)頂點(diǎn)。
八.制作挖洞效果
切換到邊界級(jí)別,選擇洞口邊緣上的邊界線,按住Shift鍵并在視圖中向下拖曳,同時(shí)配合縮放工具進(jìn)行縮小,然后繼續(xù)往下拖曳一定距離,這樣便在模型上制作出一個(gè)洞,同理,制作出其他位置上的孔洞,制作時(shí)要注意孔洞在模型內(nèi)的朝向。處理完所有的空洞后,為模型賦予一個(gè)基礎(chǔ)材質(zhì),在修改堆棧中單擊[網(wǎng)格平滑]左側(cè)的燈泡圖標(biāo)來顯示平滑效果。
九.制作外表肌理
選擇模型,執(zhí)行菜單[編輯]|[克隆]命令,在彈出的[克隆選項(xiàng)]對(duì)話框中設(shè)置[對(duì)象]屬性為[復(fù)制],單擊[確定]按鈕復(fù)制出一個(gè)新的模型。通過右鍵菜單轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,添加[細(xì)化]修改器。在[參數(shù)]卷展欄中單擊張力按鈕,設(shè)置[張力]值為0,選擇[面中心]選項(xiàng),可以看到模型上產(chǎn)生了大量的肌理。
十. 轉(zhuǎn)換線型
再次將模型轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,塌陷當(dāng)前編輯歷史。按2鍵切換到[邊]層
級(jí),在視圖中選擇整個(gè)模型,在屬性面板的[編輯邊]卷展欄中單擊[利用所選內(nèi)容創(chuàng)建圖形]按鈕,在彈出的[創(chuàng)建圖形]對(duì)話框中單擊[確定]按鈕,將模型上的邊線轉(zhuǎn)換成線形。選擇線形,在屬性面板的[渲染]卷展欄中選擇[在渲染中啟用]和[在視口中啟用]選項(xiàng),設(shè)置[厚度]值為40.0mm,[邊]值為3 。在材質(zhì)編輯器中賦予線形一個(gè)淺灰的材質(zhì),通過簡(jiǎn)單地渲染便得到一個(gè)表面有著復(fù)雜紋理的異型建筑。
至此,整個(gè)異型建筑的創(chuàng)建就完成了。
槍械建模圖片三視圖