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按鍵精靈反編譯工具(按鍵精靈反編譯源碼)

網(wǎng)站建設(shè)1年前 (2023-10-13)444

根據(jù)綜合網(wǎng)上的一些文章,精確計(jì)時(shí)主要有以下幾種方式

1 調(diào)用WIN API中的GetTickCount

從操作系統(tǒng)啟動(dòng)到現(xiàn)在所經(jīng)過的毫秒數(shù),精度為1毫秒,經(jīng)簡單測(cè)試發(fā)現(xiàn)其實(shí)誤差在大約在15ms左右

按鍵精靈反編譯工具(按鍵精靈反編譯源碼)

缺點(diǎn):返回值是uint,最大值是2的32次方,因此如果服務(wù)器連續(xù)開機(jī)大約49天以后,該方法取得的返回值會(huì)歸零

用法:

2 調(diào)用WIN API中的timeGetTime 推薦

常用于多媒體定時(shí)器中,與GetTickCount類似,也是返回操作系統(tǒng)啟動(dòng)到現(xiàn)在所經(jīng)過的毫秒數(shù),精度為1毫秒。

一般默認(rèn)的精度不止1毫秒(不同操作系統(tǒng)有所不同),需要調(diào)用timeBeginPeriod與timeEndPeriod來設(shè)置精度

缺點(diǎn):與GetTickCount一樣,受返回值的最大位數(shù)限制。

用法:

3 調(diào)用.net自帶的方法System.Environment.TickCount

獲取系統(tǒng)啟動(dòng)后經(jīng)過的毫秒數(shù)。經(jīng)反編譯猜測(cè)它可能也是調(diào)用的GetTickCount,但是它的返回值是int,而GetTickCount與timeGetTime方法的原型中返回值是DWORD,對(duì)應(yīng)C#中的uint,難道.NET對(duì)System.Environment.TickCount另外還做了什么處理么?

缺點(diǎn):與GetTickCount一樣,受返回值的最大位數(shù)限制。

用法:

注:經(jīng)過測(cè)試,發(fā)現(xiàn)GetTickCount、System.Environment.TickCount也可以用timeBeginPeriod與timeEndPeriod來設(shè)置精度,最高可將精度提高到1毫秒。不知是什么原因?

4 調(diào)用WIN API中的QueryPerformanceCounter

用于得到高精度計(jì)時(shí)器(如果存在這樣的計(jì)時(shí)器)的值。微軟對(duì)這個(gè)API解釋就是每秒鐘某個(gè)計(jì)數(shù)器增長的數(shù)值。

如果安裝的硬件不支持高精度計(jì)時(shí)器,函數(shù)將返回false需要配合另一個(gè)API函數(shù)QueryPerformanceFrequency。

QueryPerformanceFrequency返回硬件支持的高精度計(jì)數(shù)器的頻率,如果安裝的硬件不支持高精度計(jì)時(shí)器,函數(shù)將返回false。

展開全文

用法:

longa = 0; QueryPerformanceFrequency( refa); longb = 0, c = 0; QueryPerformanceCounter( refb); Thread.Sleep( 2719); QueryPerformanceCounter( refc); Console.WriteLine((c - b) / ( decimal)a); //單位秒

精度為百萬分之一秒。而且由于是long型,所以不存在上面幾個(gè)API位數(shù)不夠的問題。

缺點(diǎn):在一篇文章看到,該API在節(jié)能模式的時(shí)候結(jié)果偏慢,超頻模式的時(shí)候又偏快,而且用電池和接電源的時(shí)候效果還不一樣(筆記本)

原文地址:http://delphi.xcjc.net/viewthread.php?tid=1570

未經(jīng)過超頻等測(cè)試,如果是真的,那該API出來的結(jié)果就可能不準(zhǔn)。

5 使用.net的System.Diagnostics.Stopwatch類 推薦

Stopwatch 在基礎(chǔ)計(jì)時(shí)器機(jī)制中對(duì)計(jì)時(shí)器的刻度進(jìn)行計(jì)數(shù),從而測(cè)量運(yùn)行時(shí)間。如果安裝的硬件和操作系統(tǒng)支持高分辨率性能的計(jì)數(shù)器,則 Stopwatch 類將使用該計(jì)數(shù)器來測(cè)量運(yùn)行時(shí)間;否則,Stopwatch 類將使用系統(tǒng)計(jì)數(shù)器來測(cè)量運(yùn)行時(shí)間。使用 Frequency 和 IsHighResolution 兩個(gè)靜態(tài)字段可以確定實(shí)現(xiàn) Stopwatch 計(jì)時(shí)的精度和分辨率。

實(shí)際上它里面就是將QueryPerformanceCounter、QueryPerformanceFrequency兩個(gè)WIN API封裝了一下,如果硬件支持高精度,就調(diào)用QueryPerformanceCounter,如果不支持就用DateTime.Ticks來計(jì)算。

用法:

6 使用CPU時(shí)間戳進(jìn)行更高精度計(jì)時(shí)

該方法的原理我不是很明白,硬件知識(shí)太匱乏了。精度是ns

在C#中要用該方法必須先建立一個(gè)托管C++項(xiàng)目(因?yàn)橐獌?nèi)嵌匯編),編譯成DLL供c#調(diào)用,有點(diǎn)麻煩。

C++代碼:

// MLTimerDot.h# pragmaonce usingnamespaceSystem; namespaceMLTimerDot{ //得到計(jì)算機(jī)啟動(dòng)到現(xiàn)在的時(shí)鐘周期unsigned __ int64 GetCycleCount( void) {_asm _emit 0x0F_asm _emit 0x31} //聲明 .NET 類public__gc classMLTimer{ public: MLTimer( void) {} //計(jì)算時(shí)鐘周期UInt64 GetCount( void) { returnGetCycleCount; }};}

C#調(diào)用:

longa = 0; QueryPerformanceFrequency( refa); MLTimerDot.MLTimer timer = newMLTimerDot.MLTimer; ulongss= timer.GetCount; Thread.Sleep( 2719); Console.WriteLine((timer.GetCount - ss) / ( decimal)a);

缺點(diǎn):和QueryPerformanceCounter一樣,結(jié)果不太穩(wěn)定。

我的結(jié)論:常規(guī)應(yīng)用下timeGetTime完全夠用了,將精度調(diào)到1毫秒,大部分境況都?jí)蛴?。System.Diagnostics.Stopwatch由于調(diào)用方便,也推薦使用

來源公眾號(hào):dotNET編程大全

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