游戲開發(fā)者app(游戲開發(fā)者內(nèi)置修改器)
昨日,騰訊聯(lián)合PUBG公司放大招,推出了《絕地求生》正版手游。該消息一出,立馬引起了很大的反響。很多玩家除了期待外,還有個擔(dān)憂,那就是騰訊這波“蹭”熱度,是不是有點晚了?
騰訊打出“正版”、“3A”牌
不到一周時間,騰訊連放三顆照明彈,分別高調(diào)宣布代理《PUBG》(《絕地求生》)、自研“吃雞”端游《無限法則》下月測試、宣布聯(lián)合PUBG出品《PUBG》手游,說實話就算明天鵝廠能再宣布代理旗下公司Epic Games的《堡壘之夜》,圈哥也不會吃驚的。
《無限法則》
在文字宣傳中,騰訊將合作的PUBG手游冠以“正版”二字,畢竟在廣電清洗了一波“山寨”跟風(fēng)“吃雞”手游之后,能活下來的“吃雞”游戲僅剩為數(shù)不多的幾款,競爭只會出現(xiàn)在大廠之間。
騰訊在極短時間內(nèi)就拿出了兩端兩手四個“吃雞”游戲進行內(nèi)部PK,非常符合騰訊的風(fēng)格。端游《無限法則》更是給自己打上了“3A”的標(biāo)簽登陸Steam,“正版”+“3A”,對國內(nèi)正打算試圖還能分一杯羹的小廠,無意等同于一張“勸退通知”。
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總之,騰訊在短時間內(nèi)用四“吃雞”游戲高調(diào)展示出一種占據(jù)“天命圈”的姿態(tài),但事實上,四款游戲無論是《絕地求生》國服還是手游,都僅僅處在準(zhǔn)備階段,也僅有《光榮使命》進入了小范圍測試,騰訊這四款游戲能否健康測試到明年,還需觀望。
“吃雞”產(chǎn)品線微妙的時間差
某游戲開發(fā)者今天分享了一個段子:
有個快遞員來公司攬件,好奇地問:“你們公司也是做游戲的?。俊?/p>
“是??!”
“那你們做不做吃雞???”
“我們不做電腦游戲,我們做手游!”
“吃雞不就是手游么?”
“……”
一個簡單的例子就可以看出不同人對“吃雞”游戲的認(rèn)識,雖然《絕地求生》在中國已經(jīng)積累了上900萬玩家,但目前以《荒野行動》、《終結(jié)者2》、《小米槍戰(zhàn)》為例的“吃雞”手游才是讓吃雞游戲進入大眾視野,僅三款游戲的排行榜人數(shù)總和,就已經(jīng)達到可怕的5000萬以上,可以說“吃雞”手游才開啟了“全民吃雞”時代。
目前,騰訊的四款游戲僅《光榮使命》進行了不同程度測試,《穿越火線:荒島特訓(xùn)》也剛上線不久。而上述幾款游戲則已經(jīng)開啟不刪檔測試很久,在玩家中已經(jīng)形成了一定影響力,騰訊能在近半年內(nèi)霸占“吃雞”頭啖湯的可能性不大,《荒野行動》PC版的推出,無論質(zhì)量如何都是在騰訊在產(chǎn)品上架時間的力不從心上撒了把鹽。
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騰訊公告中,PUBG公司CEO Kim Changhan與騰訊集團高級副總裁馬曉軼表示:“得益于《PUBG》在PC端游的優(yōu)秀積累,以及雙方團隊緊密配合,目前手游籌備進度十分順利。不久的將來,廣大中國玩家即可在手機端隨時隨地享受正版游戲的樂趣?!?/p>
但從游戲開發(fā)出來到上線測試,周期多則兩年少則半年以上,即使游戲率先登錄中國市場時間也很難早于明年CJ。比較大的可能騰訊會選擇在高調(diào)宣傳產(chǎn)品優(yōu)勢的同時,不得不主動錯過年前的這輪“吃雞”熱度,等目前市場同類產(chǎn)品度過宣傳期后,用多款產(chǎn)品陣列打個“回馬槍”。
“特訓(xùn)”類游戲AppStore排名
政策風(fēng)險同樣是此類游戲需要注意的關(guān)鍵。此前廣電肅清了一波“山寨吃雞”游戲之后,更是明確表達了對“大逃殺”類型游戲的否定態(tài)度,此類玩法游戲在國內(nèi)發(fā)行極易觸電,各廠在總局表態(tài)后迅速更換了宣傳內(nèi)容。
寫在最后
有錢真的是可以為所欲為!
明年的爆款游戲,還會是吃雞么?
附騰訊游戲公告:
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