flash緩動代碼(flash緩沖動畫怎么做)
anaddEventListenerMouseEventCLICK,mcMovefunction mcMoveeMouseEvent mcaddEventListenerEventENTER_FRAME,moveHandler function moveHandlereEvent mcx+=55是移動速度,你覺得太快可以自己修改。
選中時間幀,增加以下代碼import import =trueMouseEventMOUSE_DOWN,downFfunction downFeEvent false。
\x0d\x0a緩動可以簡單,也可以復雜Flash 包含一系列的預設緩動,適用于簡單或復雜的效果在動畫編輯器中,還可以創(chuàng)建自己的自定義緩動曲線\x0d\x0a緩動的常見用法之一是在舞臺上編輯運動路徑并啟用浮動關鍵幀以使每。
_mcaddEventListenerEventENTER_FRAME, efunfunction efuneventEventvoid _mcx = _mcx 1807 代碼意思為_mc從當前X坐標移動到 x = 180,產(chǎn)生緩動,由快到慢希望可以幫到你。
先貼上代碼var targetXint=500 目標點 var lenint=targetXmcx 目標點與移動對象的距離 thisaddEventListenerEventENTER_FRAME,enterHdfunction enterHdeEvent ifmcxlt=targetX mc。
點擊右側(cè)的屬性面板,在里面有一個緩動的設定值,將其更改為正數(shù)值即可2讓物體做加速運動就像反,將數(shù)據(jù)值調(diào)為正數(shù)即可3預覽按住ctrl+回車鍵進行預覽即可教程完畢,現(xiàn)在大家應該學會如何利用Flash更改你做的動畫中。
speed2quot是你的速度 _xmouse和_ymouse分別是鼠標的X,Y坐標 quotquot是除號,除數(shù)越大,商越小,同理 除數(shù)越大,速度越小在這段腳本中,速度等于鼠標坐標除以10,那就是為什么鼠標后的除以數(shù)值 越大 動作越是緩慢。
1首先打開Flash,準備創(chuàng)建Flas *** 2新建動畫,選擇從模板創(chuàng)建動畫,選擇關鍵幀之間的緩動然后點擊確定創(chuàng)建動畫3創(chuàng)建動畫成功后,熟悉Flash操作面板一些工具的位置,資源的位置,時間軸,動畫編輯器等4熟悉。
2插入音樂文件導入倒庫選擇音樂文件,拖動到想要的幀,觸發(fā)為事件,在結束的地方加上代碼stopAllSound,或者在庫里剪輯聲音3細致編輯可以用放大鏡來實現(xiàn),或者用Photo Shop來編輯謝謝采納你是想用flash。
就是導入flashAS30腳本所需要的包把第一是鼠標事件每次發(fā)生鼠標事件時,都會將 MouseEvent 對象調(diào)度到事件流中鼠標事件通常由使用指針的用戶輸入設備如鼠標或軌跡球生成第二個是時間事件就是你可以通過時間來。
比如你的元件拖入第一層的第一幀,然后就在同一層的第10按quot插入關鍵幀quotF6,然后在29幀任何一幀上右擊創(chuàng)建補間動畫,然后設置屬性中的旋轉(zhuǎn)是順還是逆時針,設置次數(shù)就可以了上方有一個quot緩動quot是設置旋轉(zhuǎn)速度漸進的。
1打開adobe flash,新建場景打開adobe flash后就會出現(xiàn)一個歡迎界面,點擊歡迎界面的新建場景即可2創(chuàng)建動畫圖形這里以創(chuàng)建一個球為例,我們創(chuàng)建完成之后第一個關鍵幀就會自動生成在沒有創(chuàng)建動畫之前,在時間軸上。
Flash中的自定義緩入緩出可以調(diào)整動畫速度,一般用于非線性動畫,這里有一個來自Web Fundamentals的自定義緩動例子自定義緩動使您能夠給項目提供更多個性您可以創(chuàng)建與默認動畫曲線緩出緩入等相似的三次貝塞爾曲線,只是。
緩動效果可以使得頁面看起來更豪華,提高網(wǎng)頁的質(zhì)量 二原理我的這種緩動效果的實現(xiàn)方法來源于大家都非常熟悉的Flash在創(chuàng)建動畫補間的時候,下面會有緩動的選項改變右邊緩動的數(shù)值可以實現(xiàn)緩動效果,數(shù)值為正的時候就先快。
回答播放的onreleaseplay停止的onreleasestop這種只能控制時間軸上的播放與停止,具體到影片剪輯的話,那就要到前面加入實例名了格式如下onrelease實例名play。
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