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六類媒體素材有哪些(六類媒體素材有哪些內容)

網站建設2年前 (2023-02-12)1003

本篇文章給大家談談六類媒體素材有哪些,以及六類媒體素材有哪些內容對應的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。

本文目錄一覽:

多媒體包括哪些

問題一:多媒體包括哪些方面 多媒體(duō méi tǐ) 的英文單詞是Multimedia,它由media和multi兩部分組成。一般理解為多種媒體的綜合。多媒體是計算機和視頻技術的結合,實際上它錠兩個媒體;聲音和圖像,或者用現(xiàn)在的術語:音響和電視。簡單易懂 有不明白的曲看百度百科 或者看福建廣告網里面的具體介紹

問題二:多媒體都包含什么內容? 一般的說法是:將影象、聲音、圖形、圖象、文字、文本、動畫等多種媒體結合在一起,形成一個有機的整體,能實現(xiàn)一定的功能,就稱之為多媒體。

文本:Text 聲音:Sound 矢量圖形:Graph 圖象:Image 視頻影象:Video 動畫:Movie

多媒體,在計算機系統(tǒng)中,組合兩種或兩種以上媒體的一種人機交互式信息交流和傳播媒體。使用的媒體包括文本基準、圖形、圖像、聲音、動畫和電視圖像。

由于多媒體內涵太寬,應用領域太廣,至今無人能下一個非常準確清楚的定義。一般說來,多媒體的“多”是其多種媒體表現(xiàn),多種感官作用,多種設備,多學科交匯,多領域應用;“媒”是指人與客觀事物之中介;“體”是言其綜合、集成一體化。 目前,多媒體大多只利用了人的視覺、聽覺?!疤摂M現(xiàn)實”中也只用到了觸覺,而味覺、嗅覺尚未集成進來,對于視覺也主要在可見光部分,隨著技術的進步,多媒體的涵義和范圍還將擴展。

問題三:常見多媒體環(huán)境包括哪些 多媒體素材是指多媒體課件、以及多媒體相關工程設計中所用到的各種聽覺和視覺工具材料。多媒體素材是多媒體課件的基本組成元素,是承載教學信息的基本單位。它包括文本、圖形、圖像、動畫、視頻、音頻等。素材的準備包括采集制作,是課件制作中耗費時間、精力最多的工作。

問題四:常用的多媒體設備有哪些 5分 一般的多媒體系統(tǒng)主要由如下四個部分的內容組成:多媒體硬件系統(tǒng)、多媒體操作系統(tǒng)、媒體處理系統(tǒng)工具和用戶應用軟件。

多媒體操作系統(tǒng): 也稱為多媒體核心系統(tǒng)(Multimedia kernel system),具有實時任務調度、多媒體數(shù)據(jù)轉換和同步控制對多媒體設備的驅動和控制,以及圖形用戶界面管理等。

多媒體硬件系統(tǒng): 包括計算機硬件、聲音/視頻處理器、多種媒體輸入/輸出設備及信號轉換裝置、通信傳輸設備及接口裝置等。其中,最重要的是根據(jù)多媒體技術標準而研制生成的多媒體信息處理芯片、光盤驅動器等。

媒體處理系統(tǒng)工具:或稱為多媒體系統(tǒng)開發(fā)工具軟件,是多媒體系統(tǒng)重要組成部分。

用戶應用軟件:根據(jù)多媒體系統(tǒng)終端用戶要求而定制的應用軟件或面向某一領域的用戶應用軟件系統(tǒng),它是面向大規(guī)模用戶的系統(tǒng)產品。

問題五:計算機中多媒體主要指哪些 “多媒體”一詞譯自英文“Multimedia”,媒體(medium)原有兩重含義,一是指存儲信息的實體,如磁盤、光盤、磁帶、半導體存儲器等,中文常譯作媒質;二是指傳遞信息的載體,如數(shù)字、文字、聲音、圖形等,中文譯作媒介。從字面上看,多媒體就是由單媒體復合而成的啦。

多媒體技術從不同的角度有著不同的定義。有人定義多媒體計算機是一組硬件和軟件設備;結合了各種視覺和聽覺媒體,能夠產生令人印象深刻的視聽效果。在視覺媒體上,包括圖形、動畫、圖像和文字等媒體,在聽覺媒體上,則包括語言、立體聲響和音樂等媒體。用戶可以從多媒體計算機同時接觸到各種各樣的媒體來源。也有人定義多媒體是 “文字、圖形、圖像以及邏輯分析方法等與視頻、音頻以及為了知識創(chuàng)建和表達的交互式應用的結合體”。概括起來就是:多媒體技術,即是計算機交互式綜合處理多媒體信息――文本、圖形、圖像和聲音,使多種信息建立邏輯連接,集成為一個系統(tǒng)并具有交互性。簡言之,多媒體技術就是具有集成性、實時性和交互性的計算機綜合處理聲文圖信息的技術。

一般多媒體系統(tǒng)的組成部分

一般的多媒體系統(tǒng)主要由如下四個部分的內容組成:多媒體硬件系統(tǒng)、多媒體操作系統(tǒng)、媒體處理系統(tǒng)工具和用戶應用軟件。

多媒體操作系統(tǒng): 也稱為多媒體核心系統(tǒng)(Multimedia kernel system),具有實時任務調度、多媒體數(shù)據(jù)轉換和同步控制對多媒體設備的驅動和控制,以及圖形用戶界面管理等。

多媒體硬件系統(tǒng): 包括計算機硬件、聲音/視頻處理器、多種媒體輸入/輸出設備及信號轉換裝置、通信傳輸設備及接口裝置等。其中,最重要的是根據(jù)多媒體技術標準而研制生成的多媒體信息處理芯片、光盤驅動器等。

媒體處理系統(tǒng)工具:或稱為多媒體系統(tǒng)開發(fā)工具軟件,是多媒體系統(tǒng)重要組成部分。

用戶應用軟件:根據(jù)多媒體系統(tǒng)終端用戶要求而定制的應用軟件或面向某一領域的用戶應用軟件系統(tǒng),它是面向大規(guī)模用戶的系統(tǒng)產品。

多媒體計算機的組成

1.多媒體PC機(MPC)的解釋

在多媒體計算機之前,傳統(tǒng)的微機或個人機處理的信息往往僅限于文字和數(shù)字,只能算是計算機應用的初級階段,同時,由于人機之間的交互只能通過鍵盤和顯示器,故交流信息的途徑缺乏多樣性。為了改換人機交互的接口,使計算機能夠集聲、文、圖、像處理于一體,人類發(fā)明了有多媒體處理能力的計算機。我們這里重點談談多媒體PC機(MPC)。所謂多媒體個人電腦(Multimedia Personal puter, MPC)就是具有了多媒體處理功能的個人計算機 ,它的硬件結構與一般所用的個人機并無太大的差別,只不過是多了一些軟硬件配置而已。一般用戶如果要擁有MPC大概有兩種途徑:一是直接夠買具有多媒體功能的PC機;二是在基本的PC機上增加多媒體套件而構成MPC 。其實,現(xiàn)在最近用戶所購買的個人電腦絕大多都具有了多媒體應用功能。

2.多媒體計算機的基本配置(及可選配置)

一般來說,多媒體個人計算機(MPC)的基本硬件結構可以歸納為七部分:

① 至少一個功能強大、速度快的中央處理器(CPU);

② 可管理、控制各種接口與設備的配置;

③ 具有一定容量(盡可能大)的存儲空間;

④ 高分辨率顯示接口與設備;

⑤ 可處理音響的接口與設備;

⑥ 可處理圖像的接口設備;

⑦ 可存放大量數(shù)據(jù)的配置等;

這樣提供的配置是最基本MPC的硬件基礎,它們構成MPC的主機。除此以外,MPC能擴充的配置還可能包括如下幾個方面:

光盤驅動器:包括可重寫光盤驅動器(CD-R)、WORM光盤驅動器和CD-ROM驅動器......

問題六:多媒體信息包括哪些? 多媒體電子出版物(MEP),是計算機、視頻、通訊、多媒體等高技術與現(xiàn)代出版業(yè)相結合的產物,它將文字、聲音、圖形圖像、動畫、視頻等多媒體信息集成在磁、光、電介質上,其內容豐富多彩,情節(jié)五光十色,目前,多媒體電子出版物正在教育、百科、旅游、娛樂等領域嶄露頭角。

多媒體電子出版物的傳播媒體形態(tài),包括軟盤、只讀光盤、交互式光盤圖文光盤、照片光盤和集成電路卡等。其中光盤是多媒體電子出版物的主要載體。另外,多媒體電子出版物可用超文本格式制作成“無紙無盤”的網絡聯(lián)機版,通過互聯(lián)網在線發(fā)布。

除了電子書籍,還有光盤、軟盤等多種形式,不僅可以在網絡上發(fā)布。也可以在音像市場出售 聲音,視頻,==多種媒體

問題七:多媒體的媒體種類有哪些? (1)文本,文本是以文字和各種專用符號表達的信息形式,它是現(xiàn)實生活中使用得最多的一種信息存儲和傳遞方式。用文本表達信息給人充分的想象空間,它主要用于對知識的描述性表示,如闡述概念、定義、原理和問題以及顯示標題、菜單等內容。

(2)圖像,圖像是多媒體軟件中最重要的信息表現(xiàn)形式之一,它是決定一個多媒體軟件視覺效果的關鍵因素。

(3)動畫,動畫是利用人的視覺暫留特性,快速播放一系列連續(xù)運動變化的圖形圖像,也包括畫面的縮放、旋轉、變換、淡入淡出等特殊效果。通過動畫可以把抽象的內容形象化,使許多難以理解的教學內容變遷生動有趣。合理使用動畫可以達到事半功倍的效果。

(4)聲音,聲音是人們用來傳遞信息、交流感情最方便、最熟悉的方式之一。在多媒體課件中,按其表達形式,可將聲音分為講解、音樂、效果三類。

(5)視頻,影像視頻影像具有時序性與豐富的信息內涵,常用于交待事物的發(fā)展過程。視頻非常類似于我們熟知的電影和電視,有聲有色,在多媒體中充當起重要的角色。

問題八:多媒體種類有哪些 基本概念

基本類型

基本特點

發(fā)展狀況音頻技術

視頻技術

圖像壓縮技術

產品介紹音頻產品

多媒體視頻及壓縮產品

英特爾多媒體電話

英特爾酷睿2四核

多媒體技術應用領域 1.教育

2.商業(yè)廣告

3.影視娛樂業(yè)

4.醫(yī)療

5.旅游

6.人工智能模擬

多媒體教學 基本概念

基本類型

基本特點

發(fā)展狀況 音頻技術

視頻技術

圖像壓縮技術

產品介紹 音頻產品

多媒體視頻及壓縮產品

英特爾多媒體電話

英特爾酷睿2四核

多媒體技術應用領域 1.教育

2.商業(yè)廣告

3.影視娛樂業(yè)

4.醫(yī)療

5.旅游

6.人工智能模擬

多媒體教學

[編輯本段]基本概念

媒體(medium)在計算機行業(yè)里,媒體有兩種含義:其一是指傳播信息的載體,如語言、文字、圖像、視頻、音頻等等;其二是指存貯信息的載體,如ROM、RAM、磁帶、磁盤、光盤等,目前,主要的載體有CD-ROM、VCD、網頁等。多媒體是近幾年者出現(xiàn)的新生事物,正在飛速發(fā)展和完善之中。

我們所提到多媒體技術中的媒體主要是指前者,就是利用電腦把文字、圖形、影象、動畫、聲音及視頻等媒體信息都數(shù)位化,并將其整合在一定的交互式界面上,使電腦具有交互展示不同媒體形態(tài)的能力。它極大的改變了人們獲取信息的傳統(tǒng)方法,符合人們在信息時代的閱讀方式。

多媒體技術的發(fā)展改變了計算機的使用領域,使計算機由辦公室、實驗室中的專用品變成了信息社會的普通工具,廣泛應用于工業(yè)生產管理、學校教育、公共信息咨詢、商業(yè)廣告、軍事指揮與訓練,甚至家庭生活與娛樂等領域。

多媒體介紹通常的計算機應用系統(tǒng)可以處理文字、數(shù)據(jù)和圖形等信息,而多媒體計算機除了處理以上的信息種類以外,還可以綜合處理圖像、聲音、動畫、視頻等信息,開創(chuàng)了計算機應用的新紀元。

多媒體技術應用的意義在于:

?使計算機可以處理人類生活中最直接、最普遍的信息,從而使得計算機應用領域及功能得到了極大的擴展。

?使計算機系統(tǒng)的人機交互界面和手段更加友好和方便,非專業(yè)人員可以方便地使用和操作計算機。

?多媒體技術使音像技術、計算機技術和通信技術三大信息處理技術緊密地結合起來,為信息處理技術發(fā)展奠定了新的基石。

多媒體技術發(fā)展已經有多年的歷史了,到目前為止聲音、視頻、圖像壓縮方面的基礎技術已逐步成熟,并形成了產品進入市場,現(xiàn)在熱門的技術如模式識別、MPEG壓縮技術、虛擬現(xiàn)實技術正在逐步走向成熟,相信不久也會進入市場。

多媒體技術多媒體技術涉及面相當廣泛,主要包括:

?音頻技術:音頻采樣、壓縮、合成及處理、語音識別等。

?視頻技術:視頻數(shù)字化及處理。

?圖像技術:圖像處理、圖像、圖形動態(tài)生成。

?圖像壓縮技術:圖像壓縮、動態(tài)視頻壓縮。

?通信技術:語音、視頻、圖像的傳輸。

?標準化:多媒體標準化。

多媒體技術涉及的內容

多媒體數(shù)據(jù)壓縮:多模態(tài)轉換、壓縮編碼;

多儲體處理:音頻信息處理,如音樂合成、語音識別、文字與語音相互轉換;圖像處理,虛擬現(xiàn)實;

多媒體數(shù)據(jù)存儲:多媒體數(shù)據(jù)庫;

多媒體數(shù)據(jù)檢索:基于內容的圖像檢索,視頻檢索;

多媒體著作工具:多媒體同步、超媒體和超文本;

多媒體通信與分布式多媒體:CSCW、會議系統(tǒng)、VOD和系統(tǒng)設計;

多媒體專用設備技術:多媒體專用芯片技術,多媒體專用輸入輸出技術;

多媒體應用技術:CAI與遠程教學,GIS與數(shù)字地球、多媒體遠程監(jiān)控等。[2]

[編輯本段]基本類型

(1)文本文本是以文字和各種專用符......

問題九:多媒體包括什么 多媒體(Multimedia)是多種媒體的綜合,一般包括文本,聲音和圖像等多種媒體形式。

在計算機系統(tǒng)中,多媒體指組合兩種或兩種以上媒體的一種人機交互式信息交流和傳播媒體。使用的媒體包括文字、圖片、照片、聲音 、動畫和影片,以及程式所提供的互動功能。

多媒體是超媒體(Hypermedia)系統(tǒng)中的一個子集,而超媒體系統(tǒng)是使用超鏈接(Hyperlink)構成的全球信息系統(tǒng),全球信息系統(tǒng)是因特網上使用TCP/IP 協(xié)議和UDP/IP 協(xié)議的應用系統(tǒng)。二維的多媒體網頁使用HTML、XML等語言編寫,三維的多媒體網頁使用VRML等語言編寫。許多多媒體作品使用光盤發(fā)行,以后將更多地使用網絡發(fā)行。

問題十:多媒體指的是什么? “多媒體”一詞譯自英文“Multimedia”,媒體(medium)原有兩重含義,一是指存儲信息的實體,如磁盤、光盤、磁帶、半導體存儲器等,中文常譯作媒質;二是指傳遞信息的載體,如數(shù)字、文字、聲音、圖形等,中文譯作媒介。從字面上看,多媒體就是由單媒體復合而成的啦。

多媒體技術從不同的角度有著不同的定義。有人定義多媒體計算機是一組硬件和軟件設備;結合了各種視覺和聽覺媒體,能夠產生令人印象深刻的視聽效果。在視覺媒體上,包括圖形、動畫、圖像和文字等媒體,在聽覺媒體上,則包括語言、立體聲響和音樂等媒體。用戶可以從多媒體計算機同時接觸到各種各樣的媒體來源。也有人定義多媒體是 “文字、圖形、圖像以及邏輯分析方法等與視頻、音頻以及為了知識創(chuàng)建和表達的交互式應用的結合體”。概括起來就是:多媒體技術,即是計算機交互式綜合處理多媒體信息――文本、圖形、圖像和聲音,使多種信息建立邏輯連接,集成為一個系統(tǒng)并具有交互性。簡言之,多媒體技術就是具有集成性、實時性和交互性的計算機綜合處理聲文圖信息的技術。

一般多媒體系統(tǒng)的組成部分

一般的多媒體系統(tǒng)主要由如下四個部分的內容組成:多媒體硬件系統(tǒng)、多媒體操作系統(tǒng)、媒體處理系統(tǒng)工具和用戶應用軟件。

多媒體操作系統(tǒng): 也稱為多媒體核心系統(tǒng)(Multimedia kernel system),具有實時任務調度、多媒體數(shù)據(jù)轉換和同步控制對多媒體設備的驅動和控制,以及圖形用戶界面管理等。

多媒體硬件系統(tǒng): 包括計算機硬件、聲音/視頻處理器、多種媒體輸入/輸出設備及信號轉換裝置、通信傳輸設備及接口裝置等。其中,最重要的是根據(jù)多媒體技術標準而研制生成的多媒體信息處理芯片、光盤驅動器等。

媒體處理系統(tǒng)工具:或稱為多媒體系統(tǒng)開發(fā)工具軟件,是多媒體系統(tǒng)重要組成部分。

用戶應用軟件:根據(jù)多媒體系統(tǒng)終端用戶要求而定制的應用軟件或面向某一領域的用戶應用軟件系統(tǒng),它是面向大規(guī)模用戶的系統(tǒng)產品。

多媒體計算機的組成

1.多媒體PC機(MPC)的解釋

在多媒體計算機之前,傳統(tǒng)的微機或個人機處理的信息往往僅限于文字和數(shù)字,只能算是計算機應用的初級階段,同時,由于人機之間的交互只能通過鍵盤和顯示器,故交流信息的途徑缺乏多樣性。為了改換人機交互的接口,使計算機能夠集聲、文、圖、像處理于一體,人類發(fā)明了有多媒體處理能力的計算機。我們這里重點談談多媒體PC機(MPC)。所謂多媒體個人電腦(Multimedia Personal puter, MPC)就是具有了多媒體處理功能的個人計算機 ,它的硬件結構與一般所用的個人機并無太大的差別,只不過是多了一些軟硬件配置而已。一般用戶如果要擁有MPC大概有兩種途徑:一是直接夠買具有多媒體功能的PC機;二是在基本的PC機上增加多媒體套件而構成MPC 。其實,現(xiàn)在最近用戶所購買的個人電腦絕大多都具有了多媒體應用功能。

2.多媒體計算機的基本配置(及可選配置)

一般來說,多媒體個人計算機(MPC)的基本硬件結構可以歸納為七部分:

① 至少一個功能強大、速度快的中央處理器(CPU);

② 可管理、控制各種接口與設備的配置;

③ 具有一定容量(盡可能大)的存儲空間;

④ 高分辨率顯示接口與設備;

⑤ 可處理音響的接口與設備;

⑥ 可處理圖像的接口設備;

⑦ 可存放大量數(shù)據(jù)的配置等;

這樣提供的配置是最基本MPC的硬件基礎,它們構成MPC的主機。除此以外,MPC能擴充的配置還可能包括如下幾個方面:

光盤驅動器:包括可重寫光盤驅動器(CD-R)、WORM光盤驅動器和CD......

新媒體寫作文章類別

1. 新媒體有哪些類型

新媒體種類很多,主要有

門戶網站、電子郵箱、搜索引擎、虛擬社區(qū)、網絡游戲、博客、維客、播客、手機短信、

手機電視、網絡電視、數(shù)字電視、手機報、網絡雜志等等。

它們之中有的屬于新的媒體形態(tài)、有的屬于新的媒體軟件、新的媒體硬件和新的媒體服務方式。

傳播方面有什么特征?

1.全時傳播。信息傳播的時效性有四個發(fā)展階段:定時、即時、實時、全時,全時傳播指的是信息隨時可以進行發(fā)布。

2.全域傳播。地域和空間限制越來越少,只需要設備和傳輸信號,就可以發(fā)布信息。

3.全民傳播。傳播不再是機構、媒體單位的事情,每一位民眾都可以參與其中,誰都可能是記者、編輯。

4.全速傳播。傳播速度比舊媒體快,在事件發(fā)生的同時就能夠進行傳播活動。

5.全媒體傳播。傳播信息不單是文字或者圖片,還附有音頻、視頻等多觸覺通道。 。展開新媒體種類很多,主要有

門戶網站、電子郵箱、搜索引擎、虛擬社區(qū)、網絡游戲、博客、維客、播客、手機短信、

手機電視、網絡電視、數(shù)字電視、手機報、網絡雜志等等。

它們之中有的屬于新的媒體形態(tài)、有的屬于新的媒體軟件、新的媒體硬件和新的媒體服務方式。

傳播方面有什么特征?

1.全時傳播。信息傳播的時效性有四個發(fā)展階段:定時、即時、實時、全時,全時傳播指的是信息隨時可以進行發(fā)布。

2.全域傳播。地域和空間限制越來越少,只需要設備和傳輸信號,就可以發(fā)布信息。

3.全民傳播。傳播不再是機構、媒體單位的事情,每一位民眾都可以參與其中,誰都可能是記者、編輯。

4.全速傳播。傳播速度比舊媒體快,在事件發(fā)生的同時就能夠進行傳播活動。

5.全媒體傳播。傳播信息不單是文字或者圖片,還附有音頻、視頻等多觸覺通道。

6.全渠道傳播??蛻舳硕鄻踊?,比如電腦、手機、短信等都可以進行信息發(fā)布。

7.全互動傳播。新聞的線索搜集、采訪、發(fā)行等一系列活動,所有用戶都有機會參與進去,并且在事后可以發(fā)表評論。

8.去中心化傳播。不存在類似于“頭版頭條”這樣的狀況,不同受眾可以選擇出很多主題進行討論,另一方面也說明了新媒體使新聞多元化。

9.去議程設置傳播。信息傳播不再是比較固定的用詞模式,不同的消息發(fā)布人可以用自己使用語言的習慣進行傳播。

10.自凈化傳播。雖然在新媒體的傳播過程中,負面信息傳播面積是正面信息的四倍,但是一般小道消息都會有相關人員出面澄清,所以造成的誤會基本可以得到有效的遏制。收起

2. 自媒體文章類型有哪些

自媒體的文章類型有:

1. 新聞類

在任何時候,當下熱點的時效新聞都能夠吸引足夠多的眼球。所以,不管哪類自媒體,都應該將新聞類內容作為常規(guī)內容之一。作為自媒體運營者,要重點關注兩方面新聞:

一是和自媒體定位相關的新聞;

二是人人都關心的大眾化新聞。

新聞類的優(yōu)勢很明顯,劣勢其實也很明顯。新聞要求及時,對時效性要求非常高。同時,對自媒體人的新聞敏銳感性要求也非常高。能不能在一個熱點事件火爆前抓住,是最考驗水平的地方。真等到事情已經火爆以后再寫新聞類內容就沒效果了。所以新聞類自媒體,拼腦力,更拼體力。

2. 知識類

知識類內容可以是大眾知識,也可以是行業(yè)知識或專業(yè)知識。不過知識類文章一般分專業(yè)的居多,大綜合的知識類文章,聚集的用戶不精準,效果也不太好。

3. 經驗類

經驗類內容主要是指人們在生產生活當中總結出的一些心得、技巧、方法。其可以是大眾的,也可以是專業(yè)的。人類文明之所以能夠發(fā)展到現(xiàn)在,就是因為經驗得到傳承。所以經驗類的文章,什么時候都不過時。

4. 行業(yè)類

行業(yè)類文章更容易理解,從大方向來說,可以提升到產業(yè)劃分的高度,比如互聯(lián)網、金融、傳統(tǒng)企業(yè)。

從行業(yè)類型分還可以分為電子商務、互聯(lián)網營銷、媒體等。

從工作職責上還可以分成比如:推廣、策劃、文案、設計、技術、產品等。

每個行業(yè)都是一個獨立的個體,都有屬于自己領域關注的內容。

專注于行業(yè)內容,也可以成為很優(yōu)秀的自媒體。

5. 搞笑類

搞笑類內容永遠都不過時,無論是圖片、文字還是視頻,任何時候都會勾起用戶的興趣,但前提是真的足夠搞笑。

其實搞笑類內容最好做的是:段子

搞笑類內容的閱讀量非常大?,F(xiàn)代人每天工作壓力都很大,利用碎片時間博自己一樂,當然求之不得。

6. 情感類

情感類內容的核心是以情感人,具體的操作手法有打故事牌的。人們對情感類文章普遍沒有免疫力,只要能感動讀者,閱讀量也是很容易上去的。

7. 雞湯類

朋友圈中最多的內容之一就是雞湯了,這也變相證明雞湯是大眾喜歡的“美食”之一。相信各位的朋友圈都不缺雞湯,所以這里就不舉例子了。

有數(shù)據(jù)表明,雞湯類文章更受50后、60后人喜歡,這應該是有一定歷史原因的。不過,大家有沒有發(fā)現(xiàn),讀雞湯文的時候覺得說得很有道理,結果卻發(fā)現(xiàn)做不到。所以說雞湯雖好,不能當正餐。

8. 爆料類

每個人都有一顆八卦的心,對未知事情有一種莫名的好奇心,所以爆料類的文章,往往會非常受歡迎。

與此同時,每個人又都有一顆顯擺的心,這個事情我知道,你不知道,所以我要顯擺一下。甚至這個事情我知道的比你早,也要顯擺一下。

爆料類內容往往是大多數(shù)人接觸不到的,能把大家的好奇心給勾引起來,所以效果好是一定的。

9. 故事類

我們從小到大就是看著、聽著各種故事長大的。故事類內容除了文字,還可以做成音頻,效果也非常不錯。

10. 勵志類

越是壓力大的人、越是浮躁迷茫的人、越是缺錢的人、越是失敗的人,越是需要勵志。不過這類文章很容易和雞湯類的混淆。

11. 八卦類

就像在“爆料類”說的那樣,人類這顆八卦的心,無處安放呀。除了用來一探究竟外,純八卦也挺有市場的。各種娛樂八卦、名人八卦是媒體和朋友圈里的常客,雖然這類內容很俗,但是用戶喜歡。

12. 觀點類

觀點型內容,顧名思義,就是以觀點、思想取勝。這類內容想吸引關注,觀點就一定要與眾不同,要么極具爭議性,要么非常獨到,要么異常犀利,要么很有深度。

13. 案例類

案例類內容往往都是真人現(xiàn)身說法:

一是真實可信;二是內容來源于實踐,可操作性強;三是更貼近用戶的生活和實際。

14. 研究類

研究類內容往往都會讓受眾學到或了解到許多非常有用的知識,所以往往這類內容都非常受歡迎。不過這類內容也有一個缺點:寫作成本太高。

3. 自媒體文章分類是 什么意思

自媒體是普通大眾經由數(shù)字科技強化、與全球知識體系相連之后,一種開始理解普通大眾如何提供與分享他們本身的事實、他們本身的新聞的途徑。私人化、平民化、普泛化、自主化的傳播者,以現(xiàn)代化、電子化的手段,向不特定的大多數(shù)或者特定的單個人傳遞規(guī)范性及非規(guī)范性信息的新媒體的總稱,博客只是其一種方式。

自媒體包括但不限于個人微博、個人日志、個人主頁等 ,其中最有代表性的托管平臺是美國的Facebook和Twitter,中國的Qzone和Weibo。 指為個體提供信息生產、積累、共享、傳播內容兼具私密性和公開性的信息傳播方式。 在自媒體時代,各種不同的聲音來自四面八方,“主流媒體”的聲音逐漸變弱,人們不再接受被一個“統(tǒng)一的聲音”告知對或錯,每一個人都在從獨立獲得的資訊中,對事物做出判斷。 自媒體有別于由專業(yè)媒體機構主導的信息傳播,它是由普通大眾主導的信息傳播活動,由傳統(tǒng)的“點到面”的傳播,轉化為“點到點”的一種對等的傳播概念

4. 自媒體運營文章內容有哪些寫作形式

一篇文章,無論形式和標題如何變化,在根本上還是以吸引讀者為主,根據(jù)內容素材和寫作思路的不同,公眾號文章的形式也有所不同,下面上海建網站就此進行介紹。

1.逆向思維寫作 逆向思維就是要敢于“反其道而思之”,讓思維向對立面的方向發(fā)展,從問題的反面深入地進行探索,樹立新思想,創(chuàng)立新形象。逆向型的微信公眾平臺正文的寫法指的是不按照大家慣用的思維方法去寫文章,而是采用反向思維的方法去進行思考、探索。

人們的慣性思維是按事情的發(fā)展正方向去思考某一件事情,并且尋找該事件的解決方法,但是,有時候換一種思考方向可能事情會更容易解決。2.不同創(chuàng)意的寫作 一般來說,讀者若看到不常見的事物,往往會想窮根究底,然后就會耐心地通讀文章。

因此,運營者可以從不同的角度,進行公眾號文章的創(chuàng)意寫作,增加讀者的新鮮感,助力公眾號引流和營銷。創(chuàng)意式軟文的寫作,可以通過多種形式來實現(xiàn),其中,制造商品熱賣和緊俏場景、劍走偏鋒就是其中比較有效的方法。

(1)制造商品熱賣場景。運營者如何抓住人們的從眾和跟風心理,制造熱賣情景的文章正文,以吸引消費者的眼球呢——在文章中撰寫出真實的情景、熱烈的氛圍,營造出產品熱銷甚至斷貨的感覺,讓消費者在熱潮中產生購買沖動的迫切感。

(2)劍走偏鋒。如今,有很多銷售行業(yè),為了在偌大的公眾號營銷里脫穎而出,就使用了劍走偏鋒的形式,來謀求讀者的注意力。

劍走偏鋒的本意乃是劍法評述語,指用劍者講求身法靈動,招式精奇,講究奇招制勝,通常以正面攻防為主,閃避游斗為輔。如果用劍者一味講究奇與偏,也許一下子能讓對手手忙腳亂,但總體攻擊力有限,時間一長往往處于下風,這樣就被稱為劍走偏鋒。

可以看出,劍走偏鋒本是貶義。但隨著時代發(fā)展,現(xiàn)代社會講求個性,劍走偏鋒的引申義就由貶義向中性甚至褒義方向發(fā)展了。

不走常規(guī),找一些新的、不同以往的辦法來解決問題,以求出奇制勝,這就是現(xiàn)在劍走偏鋒的含義。運營者寫公眾號文章時也可以如此,當讀者和消費者已經對如同潮水一般的公眾號營銷有了審美疲勞的時候,運營者就需要想辦法給讀者和消費者一劑強心劑,而劍走偏鋒的創(chuàng)意寫作,就是最具效果的。

值得注意的是,雖然其劍走偏鋒的形式有能吸引到無數(shù)的目光的特性,且不說產品銷售率是否提高,至少能成功地將文章推廣出去,但這種文章寫作方法還是要慎用,一個不注意,很有可能產生負面效果。3.層層遞進的寫作 層層遞進型的正文布局的優(yōu)點是邏輯嚴謹,思維嚴密,按照某種順序將內容一步步進行鋪排,給人一氣呵成的暢 *** 覺。

但是層層遞進型的正文布局的缺點也很明顯,那就是對于主題的推出不夠迅速,如果開頭不能吸引讀者,那后面的內容也就失去了存在的意義。4.新聞式的寫作 新聞式的文章,主要是通過模仿新聞媒體的口吻,進行正文的撰寫,例如公司內的大事,公益事業(yè),都可以通過新聞式的正文形式寫出來進行發(fā)布。

新聞式文章的主要特點是能夠進行二次傳播,所以在移動互聯(lián)網時代,新聞式文章也一直備受歡迎。5.故事類的寫作 故事類的公眾號文章是一種容易被用戶接受的類型,一篇好的故事正文,很容易讓讀者記憶深刻,拉近品牌與用戶之間的距離,生動的故事容易讓讀者產生代入感,對故事中的情節(jié)和人物也會產生向往之情,企業(yè)如果能寫出一篇好的故事型正文,就會很容易找到潛在客戶和提高企業(yè)美譽度。

對于文章編輯來說,如何打造一篇完美的故事文章呢?首先需要確定的是產品的特色,將產品關鍵詞提煉出來,然后將產品關鍵詞放到故事線索中,貫穿全文,讓讀者讀完之后印象深刻。同時,故事類的正文寫作最好滿足以下兩個要點。

倒置式布局,相當于記敘類文章寫作中常用的一種技巧,即“抑揚”,其核心理念是利用“欲揚之,卻先抑之;欲抑之,卻先揚之”的特點,做到千折百轉,避免平鋪直敘,使軟文產生誘人的藝術魅力的同時,還能突出事物的特點或人物思想情感的發(fā)展變化。文章憑借其欲揚先抑的寫作形式塑造不一樣的內容環(huán)境,顯得曲折生動,增強文章的感染力,給讀者留下強烈的印象,從而留住讀者的目光,使讀者關注公眾號。

7.總分總式的寫作 軟文營銷的內容運用“總分總”式的布局往往是在開篇就點題,然后在主體部分將中心論點分成幾個基本上是橫向展開的分論點,最后在結論部分加以歸納、總結和必要的引申。8.鏡頭剪接式的寫作 鏡頭剪接式布局又稱為片段組合式布局,是指根據(jù)表現(xiàn)主題的需要,選擇幾個典型生動的人物、事件或景物片段組合成文。

主題是文章的靈魂,是串聯(lián)全部內容的思想紅線,因此,所選的鏡頭片段,無論是人物生活片段,還是景物描寫片段,都要服務于表現(xiàn)主題的需要。其整體布局為:總—分—總,主體部分由三至四個片段構成,其結構勻稱、明晰,結構模式一般為:開頭點題定向,領起下文;主體分承,片段組合,各個片段之間既各自獨立,又彼此勾連;結尾呼應前文,點明題旨。

5. 有什么新媒體文章的寫作指導書籍

1、《學會寫作》這本書提出了“寫作七步曲”這個概念。

它分別從.寫作心態(tài)、準備資料、敘述方法、組織語言等方面,詳細介紹了新媒體的寫作套路。另外,這本書貼近現(xiàn)實社會、實際生活,列舉了大量故事案例。

2、《一本小小的紅色寫作書》它被譽為“美國常春藤名校入學考試必備讀物”“一本哈佛大學畢業(yè)生寫的寫作入門書”,該書總結了20條適用于所有人的高效寫作原則。3、《大師們的寫作課》這本書為我們分享了48位文學大師的寫作秘籍。

該書內容通俗易懂,選取了很多文學片段,將寫作干貨講得妙趣橫生。4、《七十二堂寫作課》這本書全方位地介紹了七十二個文章知識,對每類文體都進行了詳細的講解。

它不但有滿滿的寫作干貨,還有不少精妙絕倫的語錄,值得細細品讀。

6. 現(xiàn)在做自媒體的人,要求會寫文章,這個文章指的哪方面類型呢

你的提示太廣了,不知道媒體是哪方面媒體?媒體發(fā)展到今天,單從以往報紙、雜志、廣播、電視等發(fā)展到網絡媒體,而網絡媒體又分好多種媒體。

從人們較為熟悉的新聞、文學媒體來說,要是當新聞記者,首先要起碼懂得寫新聞稿件(文章),新聞稿件又分好幾種寫作體裁,如新聞消息、通訊、特寫、評論;文學媒體要懂得寫散文、小說以及報告文學,而散文又有好幾種寫作體裁,如抒情散文、情感散文、傷感散文、記敘散文等;小說寫作體裁分為長篇、中篇、短篇、微小說等。例如散文網站,你就寫散文投稿,不論什么體裁的散文都可以,當然,主題要好。

7. 作為新媒體人必須掌握的六個原創(chuàng)寫作要求分別是什么

新媒體的底層思維

新媒體在掌握用戶閱讀心理,必須研究底層思維

啥是底層思維呀?

就是大眾百姓的思維,如果不研究透“底層思維”,你就算寫的再好,也沒有人愿意看,這么說吧,你說《經濟學》你愛看嗎?但如果是牛奶+咖啡+經濟學解析,也肯定愿意看了,易懂,好學,直接簡單,有興趣。

你要想在新媒體時代制造廣受用戶歡迎的爆款文章,你就要先搞明白:內容如何被傳播,內容如何被消費。

反思自己的苦逼

有的人,堅持寫了原創(chuàng)文章2年多了,一直在苦苦地傻傻地堅持自己的價值原創(chuàng),寫的好,沒有人看得懂,沒有人有時間有耐心看,沒有興趣看……

8. 作為新媒體人必須掌握的六個原創(chuàng)寫作要求分別是什么

新媒體的底層思維新媒體在掌握用戶閱讀心理,必須研究底層思維啥是底層思維呀?就是大眾百姓的思維,如果不研究透“底層思維”,你就算寫的再好,也沒有人愿意看,這么說吧,你說《經濟學》你愛看嗎?但如果是牛奶+咖啡+經濟學解析,也肯定愿意看了,易懂,好學,直接簡單,有興趣。

你要想在新媒體時代制造廣受用戶歡迎的爆款文章,你就要先搞明白:內容如何被傳播,內容如何被消費。反思自己的苦逼有的人,堅持寫了原創(chuàng)文章2年多了,一直在苦苦地傻傻地堅持自己的價值原創(chuàng),寫的好,沒有人看得懂,沒有人有時間有耐心看,沒有興趣看……。

一般把多媒體素材分為哪幾種基本類型

當交互性引入時,活動(Activity)本身作為一種媒體便介入了信息轉變?yōu)橹R的什么是多媒體系統(tǒng)? 3、簡要說一下多媒體的特征。 4、多媒體素材包括哪幾

新媒體選題素材都來自哪里?

、內部渠道

內部渠道,即自身擁有的,也可以說是有版權的,別人無法輕易獲得的。一般包括個人的經歷、個人的作品、個人的思考。

1.個人的經歷

個人的經歷很好理解,比如我的經歷就是從事新媒體快7年了,這其中我做過生鮮電商、做過活動運營、做過廣告文案,基于此產生的各種過程就是很好的素材.

當類似的選題熱點出現(xiàn)時,我就能夠第一時間寫出自己的感受,再不濟,至少能寫一些復盤文。

無論你在哪一行,你接觸的越多,從事的越豐富,素材自然也就越多,畢竟,我們都是從生活中來,到生活中去的!

就生活上而言,舉個例子,有一年回農村過年,大家都懂的,過年一般會去附近的廟宇看看。

從免費領福袋到最后99元一頂?shù)纳徎簦芏嗳硕几跺X了,包括我家人,我就在想,為什么這樣心甘情愿的付錢了呢?9.9的淘寶燈付了99,為什么還滿臉開心呢?針對這個經歷,我就寫了一篇《農村套路深,他們是如何深諳用戶心理,形成產品連線的》。

這就是個人經歷,別人偷不走,很多時候,是你獨有的!

2.個人的作品

個人的作品可以是你寫在朋友圈的一句話,可以是你幾百字的感想,或者是拍攝的一分鐘抖音……

只要是你原創(chuàng)的,并不一定是擁有多少受眾,獲得多少榮譽,只要是你自身產出的,哪怕是一件剪紙、一幅畫,都可以成為素材。

我自己有個公眾號,但是不對外開放,只有幾個最要好的朋友關注,用來記錄我所有的產出。

我寫過“為什么插入微信的產品廣告沒有成交量”,“怎么讓文章排得好看?關于微信編輯器的一點探討”,“3小時漲粉近2萬,我是怎么做微信公眾號搶紅包活動的”……

文章篇幅都不長,有時候用現(xiàn)在的眼光去看當時的思考,還會覺得有些幼稚,但這些都能成為現(xiàn)在的素材。

你仔細看,會發(fā)現(xiàn)每一行每一年,熱點話題也好,行業(yè)焦慮也好,都差不多,只是各種思想的變化,或者寫作角度的變化。

或者,你也可以把這稱之為迭代更新。

至于你的其他個人產品,比如一幅畫,簡單的你可以寫你繪制時的心情;復雜的,你可以分析色彩的選擇,構圖的框架,與行業(yè)產生關聯(lián)。

像做新媒體的,就可以從一幅畫引出新媒體文章排版時的色系構造。

當然,我們也不用活的這么累,只是當你有需要時,可以去翻翻自己各種各樣的作品。

為什么是作品而不是物品?因為作品中總是會融入你的一些情感和思考,才能給予你更多的靈感和創(chuàng)意。

3.?個人思考

我這里的個人思考并不是指傳統(tǒng)的思維,而是一些天馬行空的幻想,不需要系統(tǒng)性和邏輯性,而是最大程度的隨意性,不故意為之。

比如我看電視,每當躺在床上的時候就開始胡思亂想,有時候是對劇情的改編,有時候會和劇中人物產生共情,真情實感很重要。

比如有時候我看媽媽那么辛苦,就會想為什么父母都是付出型人格?有時候覺得媽媽偏愛姐姐,乖的孩子總是受忽視,就會想,為什么人會有偏愛,我們對用戶也會有偏愛嗎?

這些想法并不是刻意產生的,大概是習慣成自然,我總會有亂七八糟的想法,而這些想法慢慢變成我的思考。

三、外部渠道

內部的素材總有一些狹隘性,一個人的思考畢竟有限,這個時候,我們就需要搜羅外部渠道的素材。

我把外部渠道分為四類:

社交類(微博、微信、朋友圈、抖音);

社群類(豆瓣、知乎、貼吧、微信群、知識星球);

信息類(本地論壇網站、今日頭條等、微信公眾號、百度、新聞類網站);

線下類(書籍、頭腦風暴)。

1.? 社交類

我們先來說說社交類,我們生活工作中,接觸最多的外部渠道,可以包括微博、微信、朋友圈、抖音等。

微博是培養(yǎng)熱搜的天然土壤,最近流行什么,熱點是什么,幾乎都能在微博找到。

我們最好給微博分一下組,這樣的好處是,搜尋素材的時候能夠提高效率。

然后多關注一下微博的熱門話題,若是好幾天持續(xù)上熱搜,那么或許就能成為下一個熱點。

像最近《長安十二時辰》特別火,但我的微信朋友圈有些悄無聲息,不過微博里的消息卻熙熙攘攘,我就寫了一篇《從長安十二時辰》,看IP營銷爆款打造!一定程度上,算是蹭個熱點,保證自己的輸出。

不過對于微博,我覺得做民生類的新媒體可能收貨會更大!

以前我做民生的時候,幾乎一半的素材都來源于微博,哪里有消費矛盾,哪里有投訴侵權,哪里有路怒沖突……微博的時效性還是很強的。

另外,我們可以多使用微博的搜索功能,利用關鍵詞,往往能搜出一些你意想不到的素材來。

微信及朋友圈也是我們常用的素材來源地。

微信作為一款親朋好友間的聊天工具,你與朋友的對話中,就可以獲得很多素材。

像前陣子閨蜜像我推薦《魔道祖師》的廣播劇,我第一次知道了貓耳FM這個二次元的APP,從而去了解了Z時代,寫出了《比《陳情令》更火的,是Z時代下的耳朵經濟!》不管文章有沒有得到發(fā)表,至少是對素材的一次運用和總結。

而微信朋友圈也是個大寶藏,同行間的消息、朋友間的感悟,要知道,對于新媒體來說,朋友圈就相當于你的用戶群,是你能直接溝通到的用戶,他們的信息一定程度上就是共情爆款文的來源地。

舉個簡單的例子,你的朋友圈肯定有些微商吧?

有的微商已經做出了規(guī)模,有些微商泯然眾人,這個時候,你就會想,拉開微商距離的關鍵因素是什么?為什么有的微商成功了,有的微商失敗了?為什么別人做微商都成功了,你卻一單都成交不了?

你看,這不就有很多可寫的點了嗎?

要搜集素材,抖音也是不可錯過的,并不是說用抖音里的視頻來直接作為素材,而是看抖音的內容。

不僅是新媒體,做活動的也可以經常從抖音上找到靈感。

像抖音的同款泡泡機、抖音的眼疾手快游戲,受到了各家活動運營的青睞,我們公司搞的了水嘉年華活動里,就都用到了這些。

如果想寫的話,說不定還能寫類似“我是怎么從抖音挖到策劃的創(chuàng)意點子的”,“抖音里都藏著哪些行業(yè)的寶藏”為題的文章……

所以啊,刷抖音不可怕,毫無目的的刷才可怕,只要刷的好,抖音也能變成我們的素材庫不是嗎?

2.? 社群類

社群類主要是指個性較強,標簽明顯的一些渠道,包括但不限于豆瓣、知乎、貼吧、微信群、知識星球。

豆瓣、知乎、貼吧其實類型都差不多,只是標簽不同而已,知乎相對于較專業(yè),話題也較多;豆瓣偏向于小清新;貼吧的各種聲音較多。

你可以根據(jù)你所需要的去搜索,也可以熱點帖子里找靈感。

比如你登陸知乎首頁,可以看到類似“工作后,你悟出什么職場道理?”“怎樣改變自身的討好型人格?”的話題,每一個都可以成為你寫文章的選題.

作為新媒體行業(yè),有什么職場道理,職場黑話?作為運營者,怎么與用戶建立平等互利關系,改變討好型人格?是不是就可以寫出很多了呢?

如果你自身有想法,知道自己想要寫什么,那么就可以直接使用搜索功能,看看大家都是怎么說的。

其實我們用到最多的社群大概就是微信群了吧。

就我自己來說,常用的微信群就有25個,每天會定時關注一下群消息,畢竟這也是素材的來源地啊!

大家的觀點也好,討論的話題也好,只要你發(fā)現(xiàn)有亮點,一定要及時記錄下來,這都將成為你的素材。

比如前陣子,在一個群里,大家談論35歲會是什么樣子?那么,我們是不是可以寫一篇,“新媒體人的35歲會是什么樣”或者“35歲的新媒體人還活著嗎”,你看,想要源源不斷地寫出文章來,是不是也不難呢?

3.? 信息類

信息類比較好理解,以主要獲取信息為主,包括但不限于本地論壇網站、今日頭條等、微信公眾號、百度、新聞類網站等。

我個人經??吹某宋⑿殴娞?,就是今日頭條,你會發(fā)現(xiàn),如果現(xiàn)階段流行什么,今日頭條里的這類文章數(shù)量就會激增,一定程度上,算是熱點的預測器吧。

微信公眾號也是如此,形形色色的內容,從標題到內容到底部的互動留言,都是你可以獲取信息的地方。

另外,騰訊網、搜狐、網易、一點資訊……這些新媒體,也是不可錯過的素來來源地,像第三方的西瓜集、新媒體管家、搜狗等,都是搜羅的核心便捷點。

這些渠道,或許在獲取靈感上有所欠缺,因為當這些渠道發(fā)文的時候,代表你已經慢了一步了,所以更多的是素材的收集,除非你有和別人不一樣的視角。我們要做的,是在平時的時候就注重記錄和搜落,未雨綢繆總比臨陣磨槍要好的多。

4.? 線下類

除了線上,線下類的渠道也不能錯過,一般可見的就是書籍和頭腦風暴。

像書籍,我經常會看一些專業(yè)上的書,你一旦看了一本書,至少你能寫出一篇讀書筆記,不是嗎?像我前陣子看了《文案變現(xiàn)》,馬上就寫了一篇“如何讓你的文案更值錢?讀《文案變現(xiàn)》之感”。

我很贊同粥左羅老師說的,因為線上的渠道太公開太迅捷,所以書籍往往會成為我們彼此拉開距離的方式。像《影響力》、《引爆點》、《烏合之眾》、《瘋傳》等書,里面的觀點被各大作者引用,成為一篇文章的亮點。高爾基說,書籍是人類進步的階梯,可見不假。

線下還有一種方式也很好用,那就是頭腦風暴。

我還記得去年采訪一個民宿的老板,聊天的時候說起如何引流的問題,講到一個沉錨效應。

通常來講,人們在作決策時,思維往往會被得到的第一信息所左右,就像沉入海底的錨一樣,把你的思維固定在某處,而用一個限定性的詞語或規(guī)定作行為導向,達成行為效果的心理效應,被稱為“沉錨效應”。

這次聊天,讓我獲得了新知,在完成工作的時候,順便也開闊了思路,有了一些新的素材和想法。

可見頭腦風暴并非要在會議室一板一眼地暢所欲言,多接觸人,聽聽別人的儲備,就會有意想不到的收獲。

四、總結

列賓先生說過:靈感,不過是“頑強的勞動而獲得的獎賞”。

從內部渠道與外部渠道找靈感,確定選題,搜羅素材,就不愁沒有東西可寫了。

現(xiàn)在我們來總結一下:

內部渠道:個人經歷、個人作品、個人思考

外部渠道:社交渠道、社群渠道、信息渠道、線下渠道

總而言之呢,注意平時的積累,最好每天寫點行業(yè)相關的小心得,雖然很難堅持,但能做一天是一天。

然后外部一些刺激你頭腦的信息要及時記錄下來,哪怕只是一個突然想到的選題題目,都可以寫下來。

希望我的小經驗,能夠給“不知道寫什么”的新媒體運營者提供一些方法和方向。

多媒體的特點主要包括哪些?

多媒體的特點主要包括哪些?

集成性,能夠對信息進行多通道統(tǒng)一獲取、存儲、組織與合成??刂菩?,多媒體技術是以計算機為中心,綜合處理和控制多媒體信息,并按人的要求以多種媒體形式表現(xiàn)出來,同時作用于人的多種感官。交互性,交互性是多媒體應用有別于傳統(tǒng)信息交流媒體的主要特點之一。傳統(tǒng)信息交流媒體只能單向地、被動地傳播信息,而多媒體技術則可以實現(xiàn)人對信息的主動選擇和控制。

在計算機系統(tǒng)中,多媒體指組合兩種或兩種以上媒體的一種人機交互式信息交流和傳播媒體。使用的媒體包括文字、圖片、照片、聲音?、動畫和影片,以及程式所提供的互動功能。

多媒體是超媒體(Hypermedia)系統(tǒng)中的一個子集,而超媒體系統(tǒng)是使用超鏈接(Hyperlink)構成的全球信息系統(tǒng),全球信息系統(tǒng)是因特網上使用TCP/IP 協(xié)議和UDP/IP 協(xié)議的應用系統(tǒng)。二維的多媒體網頁使用HTML、XML等語言編寫,三維的多媒體網頁使用VRML等語言編寫。許多多媒體作品使用光盤發(fā)行,以后將更多地使用網絡發(fā)行。

由于多媒體系統(tǒng)需要將不同的媒體數(shù)據(jù)表示成統(tǒng)一的結構碼流,然后對其進行變換、重組和分析處理,以進行進一步的存儲、傳送、輸出和交互控制。所以,多媒體的傳統(tǒng)關鍵技術主要集中在以下四類中:數(shù)據(jù)壓縮技術、大規(guī)模集成電路(VLSI)制造技術、大容量的光盤存儲器(CD-ROM)、實時多任務操作系統(tǒng)。因為這些技術取得了突破性的進展。

多媒體素材主要包括哪些素材?

一般地,根據(jù)素材在磁盤上存放的文件格式不同,可將素材劃分為文本、聲音、圖像、動畫、視頻等類型。

多媒體作品的規(guī)劃與設計主要包括哪些?

1首先要設計多媒體形式 有一個策劃案

2根據(jù)策劃案,分給程序員設計程序框架,同時美工整理資料和素材備用。

3程序員根據(jù)程序特點給出所需素材樣式模板

4美工完成資料的整合

5提交資料,調試程序

管理學的特點主要包括哪些?

管理學有如下幾個特點:

1、一般性:管理學是從一般原理、一般情況的角度對管理活動和管理規(guī)律進行研究,不涉及管理分支學科的業(yè)務和方法的研究。

2、多科性或綜合性:從管理內容上看,管理學涉及的領域十分廣闊,它與經濟學、社會學、心理學、數(shù)學、計算機科學等都有密切關系,是一門非常綜合的學科。

3、實踐性:也稱實用性,管理學所提供的理論與方法都是實踐經驗的總結與提煉,同時管理的理論與方法又必須為實踐服務,才能顯示出管理理論與方法的強大生命力。

4、社會性:構成管理過程主要因素的管理主體與管理客體,都是社會最有生命力的人,這就決定了管理的社會性。

管理學是一門綜合性的交叉學科,是系統(tǒng)研究管理活動的基本規(guī)律和一般方法的科學。管理學是適應現(xiàn)代社會化大生產的需要產生的,它的目的是:研究在現(xiàn)有的條件下,如何通過合理的組織和配置人、財、物等因素,提高生產力的水平。

多媒體素材主要包括那些素材?

視頻、圖片、音頻、文字(字幕)

想學多媒體知識、它主要包括哪些方面呢?

多媒體是將計算機、電視機、錄像機、錄音機和游戲機等技術融為一體,形成電腦與用戶之間可以相互交流的操作環(huán)境。它可以接收外部圖像、聲音、錄像及各種媒體信息,經計算機加工處理后以圖片、文字、聲音、動畫等多種方式輸出,實現(xiàn)輸入輸出方式的多元化,改變了計算機只能輸入輸出文字、數(shù)據(jù)的局限,計算機開始能說會唱起來。1984年,蘋果公司推出第一臺多媒體計算機時,人們并不在意,現(xiàn)在世界各地舉行的大大小小的計算機展覽會上,多媒體總是最受寵的"公主"。

多媒體技術有兩個顯著特點:首先是它的綜合性,它將計算機、聲像、通信技術合為一體,是計算機、電視機、錄像機、錄音機、音響、游戲機、傳真機的性能大綜合;其次是充分的互動性,它可以形成人與機器、人與人及機器間的互動,互相交流的操作環(huán)境及身臨其境的場景,人們根據(jù)需要進行控制。人機相互交流是多媒體最大的特點。

多媒體課件的交互形式主要包括

交互 , 在計算機 中意思為,參與活動的對象,可以相互交流,雙方面互動。

多媒體 課件,經常用于 交互 式 智能設備 的授課中,例如 電子白板 、 交互 式液晶屏,主要利用 多媒體 課件完成的 交互 操作包括播放、批注、編輯、存儲等。

影視多媒體設計主要包括那些內容?

我在廣告公司做過,讓我來為你解答吧,我們公司主要做房地產商的電視媒體廣告,所以大部分的視頻都是做出來的,利用3dmax建議場景和鏡頭, 用音樂制作軟件(gold wave)錄音制作,然后導出音樂(和人聲)到premiere,導出視頻到premiere,合成,輸出,再轉至各種媒體,如dvd

多媒體課件的開發(fā)過程主要包括哪些環(huán)節(jié)

多媒體CAI課件本質上是一種計算機軟件, 它的制作過程和方法與一般的軟件工程有許多相 同的地方。制作一個完整的多媒體課件,就像建 造一棟大樓,需要從設計到施工,按部就班的按 照流程進行工作。一般而言,多媒體課件的開發(fā) 過程包括分析、設計、制作、評價四部分。

你好,請問下多媒體主要包括哪六種媒體?謝謝

文字、圖片、照片、聲音 (包含音樂、語音旁白、特殊音效)、動畫和影片

關于六類媒體素材有哪些和六類媒體素材有哪些內容的介紹到此就結束了,不知道你從中找到你需要的信息了嗎 ?如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關注本站。

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