按鍵精靈自動(dòng)尋路腳本(按鍵精靈自動(dòng)拾取腳本)
今天給各位分享按鍵精靈自動(dòng)尋路腳本的知識(shí),其中也會(huì)對(duì)按鍵精靈自動(dòng)拾取腳本進(jìn)行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問(wèn)題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在開始吧!
本文目錄一覽:
- 1、按鍵精靈初學(xué)者,嘗試性寫了一款點(diǎn)擊任務(wù)自動(dòng)尋路的腳本。求高手看下我的邏輯思路能幫忙改正。
- 2、dnf圖色腳本自動(dòng)尋路思路怎么設(shè)置
- 3、按鍵精靈怎么自動(dòng)尋路
按鍵精靈初學(xué)者,嘗試性寫了一款點(diǎn)擊任務(wù)自動(dòng)尋路的腳本。求高手看下我的邏輯思路能幫忙改正。
沒(méi)懂你的意思,你是想寫個(gè)自動(dòng)做任務(wù)腳本?還是所有任務(wù)都做?還是只做主線?給你個(gè)建議,用子程序,用call來(lái)調(diào)用,這樣思路清晰,代碼也短!比如遇到相同的操作時(shí)候,就call一下子程序!
dnf圖色腳本自動(dòng)尋路思路怎么設(shè)置
按鍵精靈制作DNF刷圖找怪的腳本思路
1,DNF 找怪刷圖的腳本制作對(duì)我這個(gè)新手來(lái)說(shuō)有點(diǎn)難。刷一個(gè)圖還好,多個(gè)呢,地下城怪那么多,用修改工具修改怪物顏色找色 ,太麻煩。
2,于是乎我最近在考慮能不能有簡(jiǎn)便的寫法,今天我突然冒出個(gè)想法,可以通過(guò)按鍵精靈圖片對(duì)比來(lái)實(shí)現(xiàn),剛進(jìn)圖的時(shí)候截取一張圖片 人物在圖里隨機(jī)跑動(dòng)一周,再次截圖,判斷兩張圖片的不同點(diǎn),如果變化值不是人物坐標(biāo),那么記錄下第二張圖的坐標(biāo)。有可能就是怪物了,跑過(guò)去,進(jìn)行攻擊,如果出現(xiàn)血條那么恭喜你、是怪物!
3,如果不是,在其范圍內(nèi)多實(shí)驗(yàn)幾下,如果還不是,那么就證明可能是建物啥的,或者直接剔除消失的圖片,就直接把建筑物剔除了。
至于掉落的物品,采取撿取后對(duì)比,或者根據(jù)物品邊框的特點(diǎn)排除 ,至于BOSS 就那么幾個(gè)不動(dòng)的完全可以用找圖實(shí)驗(yàn)總結(jié)下。其實(shí)就就是:IF、 PIC不等于“PIC”,記錄X,Y坐標(biāo)。
Pic="Pic"
VBSCall FindPic(100,200,300,400,Pic,0.9,x,y)
if x=0
按鍵精靈怎么自動(dòng)尋路
自動(dòng)尋路腳本的制作有幾個(gè)關(guān)鍵點(diǎn):
1. 由于現(xiàn)在的網(wǎng)游大多是3D的,當(dāng)前視角可能是變化的,因此,你必須要確?;蛟O(shè)置游戲的視角不變。
2. 屏幕上的坐標(biāo)點(diǎn)與人物的坐標(biāo)點(diǎn)要找到對(duì)應(yīng)關(guān)系,因?yàn)槠聊皇遣蛔兊模宋镒鴺?biāo)是變化的。有些網(wǎng)游人物在同一屏幕(即人物不超出當(dāng)前屏幕范圍,屏幕畫面不變),這種情況則直接使用屏幕坐標(biāo)就可以了,只要保證人物不會(huì)超出屏幕范圍。
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