html5canvas畫半弧形的簡(jiǎn)單介紹
1、為了用DOM做2D游戲,你基本上要?jiǎng)討B(tài)地調(diào)整元素風(fēng)格,以便在頁(yè)面上移動(dòng)它雖然有些時(shí)候DOM修改是很好的,但這一次我將重點(diǎn)介紹使用HTML5Canvas來制作圖像,因?yàn)閷?duì)于現(xiàn)代瀏覽器,它是最靈活的頁(yè)面設(shè)置首先,你要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)HTML;HTML5canvas元素用于圖形的繪制,通過腳本 通常是JavaScript來完成canvas標(biāo)簽只是圖形容器,您必須使用腳本來繪制圖形你可以通過多種方法使用 canvas 繪制路徑,盒圓字符以及添加圖像2Canvas基本使用ltcanvas id=quotmy;try documentcreateElementquotcanvasquotgetContextquot2dquot#39body#39append#39支持canvas#39catche #39body#39append#39不支持canvas#39 3瀏覽器運(yùn)行indexhtml頁(yè)面,此時(shí)會(huì)打印出瀏覽器對(duì)html5canvas的支持程度;在HTML5 Canvas 中,我們可以通過 arc 方法來繪制圓形 contextarcx, y, r, sAngle, eAngle, counterclockwise var canvas = documentgetElementById#39canvas#39 var ctx = canvasgetContext#392d#39 ctx。
2、在Html5Canvas中,有幾種方法可以清除屏幕 有兩種方法可以擦除畫布ClearRect方法 重置高度寬度 示例*本示例使用jQuery描述* varcanvas=$#myCanvas選擇要擦除的畫布元素 varcontext=canvasget0getcontext2d;Html5 Canvas 畫橢圓有鋸齒因?yàn)樵贑anvas中整數(shù)坐標(biāo)值對(duì)應(yīng)的位置恰巧是屏幕象素點(diǎn)中間的夾縫,那么當(dāng)按這樣的坐標(biāo)進(jìn)行線條渲染時(shí)所要用到的就是夾縫兩邊的象素點(diǎn),這樣即便設(shè)置了lineWidth為1也將看到兩個(gè)象素效果的線條,解決。
3、開始繪制路徑 ctx = canvas_taggetContextquot2dquotctxbeginPath畫出弧線 ctxarccenterPointx,centerPointy,radius,start_angle,angle,anticlockwise畫出結(jié)束半徑 ctxlineTocenterPointx,centerPoin;二知識(shí)點(diǎn)1使用Html5 Canvas+JavaScript畫圓構(gòu)成圓形雪花在Html5中,需要使用Canvas同時(shí)借助JavaScript畫圓,以構(gòu)成圓形雪花arcx,y,r,start,stop2隨機(jī)數(shù)產(chǎn)生不同半徑坐標(biāo)的圓形雪花本示例中,網(wǎng)頁(yè)第一;必須等到圖片完全加載后才能對(duì)其進(jìn)行操作, 瀏覽器通常會(huì)在頁(yè)面腳本執(zhí)行的同時(shí)異步加載圖片 如果試圖在圖片未完全加載之前就將其呈現(xiàn)到canvas 上,將不會(huì)顯示任何圖片 \x0d\x0a\x0d\x0a var img= new Image。
4、新建html5canvas文檔和新建as3文檔區(qū)別是1功能和用途HTML5Canvas提供了豐富的2D繪圖功能,可以繪制圖形文本圖像,以及進(jìn)行動(dòng)畫和交互AS3則具有更強(qiáng)大的功能,除了2D繪圖外,還支持3D渲染多媒體處理網(wǎng)絡(luò)通信等;本申請(qǐng)涉及動(dòng)畫領(lǐng)域,具體而言,涉及一種基于Canvas的動(dòng)畫播放速度調(diào)整方法及裝置背景技術(shù)目前,在使用HTML5Canvas繪制動(dòng)畫的過程時(shí),會(huì)使用動(dòng)畫幀繪制技術(shù),將每一幀按照一定順序串聯(lián)起來播放,只要幀播放速度合適,就可以創(chuàng)建一個(gè)流暢的動(dòng)畫。
5、主要思想\x0d\x0a首先要準(zhǔn)備一張有連續(xù)幀的圖片,然后利用HTML5Canvas的draw方法在不同的時(shí)間間隔繪制不同的幀,這樣看起來就像動(dòng)畫在播放\x0d\x0a關(guān)鍵技術(shù)點(diǎn)\x0d\x0aJavaScript函數(shù)setTimeout有兩個(gè)參數(shù);首先,找到ltcanvas元素varc=quotmyCanvasquot然后,創(chuàng)建context對(duì)象varctx=cgetContextquot2dquotgetContextquot2dquot對(duì)象是內(nèi)建的HTML5對(duì)象,擁有多種繪制路徑矩形圓形字符以及添加圖像的方法下面的兩行代碼繪制一個(gè);windowonload = function 頁(yè)面加載完成才執(zhí)行的代碼 上面的不行,是因?yàn)檫@2個(gè)對(duì)象沒有初始化,就調(diào)用方法,報(bào)錯(cuò),可以這樣寫 windowonload = function canvas = documentgetElementByIdquotmyCanvasquot;超絢麗的HTML5地圖分布動(dòng)畫 它不同的地方在于它主要是在地圖上實(shí)現(xiàn)分布動(dòng)畫,可以利用這款插件實(shí)現(xiàn)各個(gè)地區(qū)之間的客流流向,給人非常直觀的數(shù)據(jù)展現(xiàn)HTML5 Canvas雷達(dá)掃描動(dòng)畫特效 利用了canvas的靈活特性,利用js在canvas上繪。
6、1canvas繪制矩形 lt!DOCTYPE htmllthtmllthead lang=quotenquot ltmeta charset=quotUTF8quot lttitlecanvas繪制矩形lttitle ltscript type=quottextjavascriptquot src=quotcanvas2jsquotltscript ltstyle type=quottext。
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