flash播放進度條代碼(flash動畫加載進度條代碼)
1、_root進度條gotoAndStopload在第6幀F(xiàn)7插入一個關(guān)空白關(guān)鍵幀,復(fù)制下面的代碼并粘貼,請看圖4如果下載字節(jié)數(shù)=總字節(jié)數(shù),跳轉(zhuǎn)到6幀停止 if loaded == total gotoAndStop6否則跳轉(zhuǎn)到標簽名quotplay。
2、import var iint首先把所有可視實例擺放好特別是滑塊,把它放在進度條最左端然后給影片實例中最后一幀添加如下代碼gotoAndStop1偽代碼如下ks_btnaddEventListener。
3、第一幀if當前讀取進度=總進度 gotoAndPlayquot場景1quot,quotstartquot start即第5幀 else 設(shè)置zz的X軸方向比例為讀取量總量 zz即影片剪輯進度條 設(shè)置load值為當前讀取進度 load為已經(jīng)裝載 幀文本 設(shè)置scale。
4、把flash進度條素材打開,復(fù)制與進度條相關(guān)的幀,然后在你做好的動畫前面調(diào)整下,讓它最前面空出幾幀通常進度條占幾幀我就空幾幀,再把前面復(fù)制的進度條的幀粘貼到那些空白幀里面不知道有沒表達清楚,你看下當然。
5、sylength是指聲音文件的長度,因為流式載入播放,這個值只能表示已經(jīng)加載的文件的聲音長度而不是真正的總長度,不過對于恒定碼率的MP3,這個值等于加載的比例乘以真正長度,所以這里后面除了一個加載的比例來修正得到真正的聲音。
6、Flash制作進度條是老問題了,這里提供給大家一段代碼,幫你輕松制作進度條把下面的代碼加到場景第一楨就OK了from var myLoadingMovieClipvar loadInfoMovieClipvar _lineBgcolor = quot0xquot。
7、你測試是在本地啊,當然快了,當你上傳的網(wǎng)上后打開的時候就會發(fā)現(xiàn)不是那么快了,ProgressEventPROGRESS,LoadProgressEvent不就是添加的事件偵聽的下載速度嗎所以本地測試的時候進度條基本是。
8、removeEventListenerEventCOMPLETE,LoadOverEventProgressEventPROGRESS,LoadProgressEventgotoAndStop2 把以上代碼放到第一幀就可以了在第一幀放你的影片剪輯和一個動態(tài)文本框。
9、設(shè)置完兩條線,把底圖是影片剪輯命名為picture好了,開始編程了回到主場景,在該幀下寫代碼pictureonEnterFrame = funtion 每幀一次檢查 if_root_xmouseltLline_x this_x+=3 圖片。
10、LoadBar_xscale=PercentNum進度條的PercentNum橫向收縮,LoadBar_xscale屬性對數(shù)值的要求是0~100time=getTimer1000getTimer獲取從電影開始播翻到現(xiàn)在的總播放時間,得到的時間是以毫秒為單位UseTime=int。
11、每個flash一開始都有一段下載時間,這段時間畫面上就有一“進度條”,是不是還有幾禎動畫?可flash進度條的代碼怎么寫?教教我好嗎?謝謝了! 每個flash一開始都有一段下載時間,這段時間畫面上就有一“進度條”,是不是還有幾。
12、進度條里有句的意思是當加載到100后跳轉(zhuǎn)到gotoAndPlay5幀,是吧如果你后面的圖片是靜止的就是不是動的,你可以把gotoAndPlay5改成gotoAndStop5,如果你后面的圖片還有動畫,這里就不要改,動畫結(jié)束到。
13、CString pathName = fileDlgGetPathNameflashput_MoviepathNameplayflag=TRUEif!timerflag m_nTimer=SetTimer1,100,0 開啟計時器 timerflag=!timerflag “播放”按鈕代碼flashPlay。
14、繪制進度條底色并且添加到舞臺 var stg=new Sprite1, 0x000000, 05GradientTypeLINEAR, 0XFF0000, 0xffff00, 100,100, 0,255填充漸變色。
15、myLoading = _rootcreateEmptyMovieClipquotmyLoadingquot,10 進度條 loadInfo = myLoadingcreateEmptyMovieClipquotlinequot, 10loadInfolineStyle1, _lineColor, 20loadInfomoveTo0, 0loadInfolineTo_line。
16、首先是第一個stop這個代表的是停止的意思,常用于時間軸最后一幀里面,讓播放的影片在此處停止,不再循環(huán)估計是整個flash代碼用到最多的了然后就是對立的play他的意思就是播放,當影片停止時,這個才能發(fā)揮。
17、其實用TWEEN類做最好了,樓上的樓上的代碼雖然簡單,但是只能顯示從影片打開之后的時間,并不能清空和重新計時你可以設(shè)置一個進展條,用TWEEN類來定義在10秒或者你需要的時間內(nèi)將這個進展條的長度從0增加到100,這很簡單的。
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