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flash代碼制作(flash代碼制作按鈕教程)

軟件開放10個月前 (03-16)355

1、步驟方法雙擊Flash CS3圖標(biāo) 選擇Flash文件ActionScript20一個新文件就打開了點擊場景任意地方,在下方屬性里,選擇背景為黑色先制作一個雨滴下落在菜單欄單擊“插入”選擇“新建元件”給元件起名“雨滴”,選擇類型。

2、stop這個代表的是停止的意思,常用于時間軸最后一幀里面,讓播放的影片在此處停止,不再循環(huán)估計是整個flash代碼用到最多的了然后就是對立的play他的意思就是播放,當(dāng)影片停止時,這個才能發(fā)揮作用,因此,他。

3、flash倒計時源代碼及制作步驟 1啟動Flash,新建元件,命名為“倒計時”,行為中選擇“影片剪輯”,確定后進(jìn)入元件編輯窗口2點擊文本工具,在屬性中選擇“靜態(tài)文本”,劃出一個文本框,設(shè)置好文本框的參數(shù),輸入內(nèi)容“現(xiàn)在。

4、a_textString = quot這里是你要打的字節(jié)quotvar iNumber = 0onEnterFrame = function onEnterFrame是按幀頻調(diào)動函數(shù)functionbtext = a_textsubstr0,ii++ b為舞臺上的一個動態(tài)文本。

flash代碼制作(flash代碼制作按鈕教程)

5、以下是一個簡單的示例代碼,用于創(chuàng)建字母C的動畫import import var mainClipMovieClip = new MovieClip var cString = quotCquot function changeCircle。

6、1打開Flash,選擇ActionScript30,新建一個Flash的空白文件,并把畫布的背景顏色改為淺藍(lán)色,這樣好看些 2鼠標(biāo)左鍵單擊菜單導(dǎo)入下的新建元件3在彈出的新建元件窗口上,選擇按鈕,并單擊確定按鈕。

7、效果 見上圖120 在最上層新建“圖層16”,然后在第125幀處插入關(guān)鍵幀,并打開“動作”面板組,輸入腳本代碼stop 最終主場景時間軸設(shè)置 如圖 所示 最后,保存動畫,并測試動畫效果。

8、1重要ActionScript代碼控制 這是全Flash網(wǎng)站實現(xiàn)的關(guān)鍵,尤其是FlashMX新增了很多功能強(qiáng)大的命令,關(guān)于這部分,請大家可以參看看看其它的資料,這里只介紹部分制作全Flash網(wǎng)站需要使用的比較重要的ActionScript函數(shù)。

9、1創(chuàng)建一個簡單的介紹動畫,分為兩層一個動畫層,另一個代碼層制作動畫時,考慮中間幀,如圖2選擇動畫的中間幀,并記住它的幀號,然后在中間幀輸入動作stop如圖所示3然后回到第一幀,將動作設(shè)置。

10、在一個FLASH里在第一個場景里調(diào)用第二個場景, 要在第一個場景里需要調(diào)用的地方加個按鈕,然后在按鈕上寫下如下代碼 on release tellTarget quot_rootquot gotoAndPlay quotmm2quot, 1 其中,quotmm2quot是第二個場景的MC的名。

11、場景 1 后面木有任何東東 表明在主時間軸下 2用工具箱內(nèi)的選擇工具上圖左上角那個黑色鼠標(biāo)單擊舞臺上的按鈕,然后打開屬性面板 在我框出來的地方單擊 就可以寫字,寫上你的Goto15_btn 3新建一個圖層,代碼只能。

12、畫筆一幀動作thiscreateEmptyMovieClipquotcanvas_mcquot, 999var isDrawingBoolean = false clear_btnonRelease = function canvas_mcclear var mouseListenerObject = new ObjectmouseListener。

13、這個MC我們命名為雪花2新建一個MC,把雪花這個MC拖到場景里,并將此MC命 名實例為snow當(dāng)然名字你可以自己定 新建一層,用來放AS代碼在第一楨寫上以下代碼 var snowNum = 0snow_visible = false第。

14、你以為常用代碼就是幾個活幾十個嗎常用的可不止這么少啊授人以魚不如授人以漁,這里只說方法以flash8為例,你可以通過“動作”面板查看,我將常用的指給你1“全局函數(shù)”,包含了最常用的函數(shù),其中“時間軸。

15、Flash AS的基礎(chǔ)知識做過Flash動畫的Flash愛好者們都知道,要做好一個Flash動畫,AS是必不可少的,即使只是很簡單的幾句代碼也能起到整個Flash畫龍點睛的作用這里我只簡單的介紹一下AS的基本常識首先我們要了解AS要寫在什么地方,什么。

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